“《使命召唤》迎来了一个像漫威电影宇宙一样的全新发展阶段”

《使命召唤》迎来了全新发展阶段,就像漫威电影宇宙一样

《使命召唤》第四和第五阶段都受到了一定的批评,但不可否认漫威工作室的“无限系列”所取得的成就。巧妙地将几十个风格、角色和氛围截然不同的独立项目联系在一起并不是一件容易的事情,然而一个连贯的故事被呈现出来,成功地赢得了评论家和普通观众的喜爱。虽然像漫威目前正在做的那样跳入多元宇宙可能有些大胆,但一系列的分支故事和合作项目可能会适合《使命召唤》。

亚历克斯·梅森、肥皂·麦克塔维什、弗兰克·伍兹、普莱斯上尉、幽灵-这些只是《使命召唤》多年来塑造的一些令人难忘的角色。拉乌尔·梅南德斯和弗拉基米尔·马卡洛夫等伟大的反派向这些英雄发起了挑战,《使命召唤》将玩家置身于虚构的未来战场和真实的历史战争之中。凭借几十年的故事和概念积累,包括夸张的《使命召唤僵尸》(Call of Duty Zombies),《使命召唤》游戏宇宙类似于漫威,成为一个比现在更庞大的机会。

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MCU公式如何适用于《使命召唤》

如上所述,有几个标志性的《使命召唤》角色,每个角色都可以拥有自己的单人剧情。以角色为重点的《使命召唤》战役游戏是Activision以前没有真正尝试过的一种想法,但这个想法可以让一个角色获得大量发展。这种风格将允许Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer Games和Raven Software在一个单一的故事情节中涵盖多个时间段,所有游戏都是正史,玩家最喜欢的角色将变得更加深入,不再只是一些迷人的动作英雄。

《使命召唤游戏宇宙》的第一阶段可以从第二次世界大战和维克托·雷兹诺夫开始,描述这位令人难忘的俄罗斯士兵的早年和英勇事迹。片尾彩蛋可以展示他被投入沃库塔,为与亚历克斯·梅森在重新讲述《黑色行动》中的相遇做铺垫。在此之前,亚历克斯·梅森的战役游戏主题可以突出他的青年时期和作为一个幸存者的经历。然后,一款新的《黑色行动》游戏可以成为这个假设宇宙的《复仇者联盟》时刻,为多年的积累做出回报。

在大型《黑色行动》游戏之后,可以推出一个弗兰克·伍兹的分支战役游戏,让粉丝们得到他们一直想要的越南战争游戏。它可以以片尾彩蛋结束,展示他的被捕并为与《使命召唤:黑色行动2》中的拉乌尔·梅南德斯的战争做铺垫,该游戏可能会遵循2012年原作的许多重要情节-只是这一次,大卫·梅森可能会在一个全新的《现代战争》故事情节中成为一个关键人物。年轻的普莱斯上尉也可以在时间线的“黑色行动”阶段中做铺垫,通过一些精心安排的“相连组织组织”使过渡更加顺畅。

除了每隔几年推出几个单人战役游戏之外(主线的《黑色行动》和《现代战争》游戏可以在多年的支持中提供系列的多人游戏),《使命召唤僵尸》也可以重新讲述其Aether故事。Treyarch可以通过一些专门的游戏,提供一个更易于理解的简明版本的故事,也许会像《最终幻想7》的重制项目一样做出一些意外的改变。第一阶段的僵尸内容可以专注于Ultimis,第二阶段可以专注于Victis,第三阶段可以专注于Primis,依此类推。

虽然这是一个雄心勃勃的计划,但这个公式绝对适用于《使命召唤》。随着微软的Activision Blizzard交易即将完成,推出几个小型单人《使命召唤》游戏以填补Xbox Game Pass的空缺可能是一个有吸引力的想法。一个《使命召唤》游戏的多人模式得到几年的支持也是粉丝们一直渴望的,而专注于僵尸的分支作品可能会让Activision保持年度发布的同时,强调质量。显然,《使命召唤》不太可能转向这种模式并建立自己的平台,就像《刺客信条无限》一样,来容纳所有这些项目,尤其是在不久的将来。然而,想象一个与漫威一样建立起来的相互关联的《使命召唤》宇宙,逐渐发展并赋予其角色与MCU的英雄一样多的深度,这是一种有趣的想法。

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