为什么《刺客信条:英灵殿》可能仍然在阻碍《刺客信条:幻影》的发展

《刺客信条:英灵殿》阻碍《刺客信条:幻影》发展的原因

对于已经持续了16年的系列游戏,《刺客信条》在其存在的这段时间里变化得相当少。几乎一开始就把公式给搞定了,《刺客信条》在接下来的十年里基本保持了相同的风格,无论是《刺客信条2》、《兄弟会》、《启示录》、《3》、《黑旗》、《背叛者》、《大革命》还是《辛迪加》,它们都使用了大致相同的公式,虽然每个新作都加入了一些微调和新增内容。但是经过多年的相同玩法只是换了不同的背景,粉丝们对这个系列游戏开始感到厌倦,于是育碧决定将《刺客信条》系列带向新方向。

2017年的《刺客信条:起源》标志着这个长寿的动作冒险系列游戏的新阶段,融入了更多的RPG元素,并且将一切都扩大了规模。这是《刺客信条》自那时以来一直坚持的公式,但历史再次重演,粉丝们开始厌倦这个老套的公式。于是,育碧推出了下一部作品《刺客信条:幻影》,这似乎是粉丝一直以来所期待的回归原点的作品。但是粉丝们越看越觉得,《刺客信条:英灵殿》正在拖后腿。

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《刺客信条:英灵殿》的机制可能会对《刺客信条:幻影》造成伤害

自从2022年9月首次公布以来,育碧一直将《刺客信条:幻影》宣传为一个小规模的回归作品,受到了《刺客信条》首个阶段的游戏的巨大启发,特别是2007年的原作游戏。一度看起来,《刺客信条:幻影》将成为许多粉丝期望的回归原点,更加注重叙事、跑酷和潜行。但是随着粉丝们越来越接近2023年10月的发售日期,并且看到了更多的游戏玩法,它开始看起来又像是《刺客信条:英灵殿》,只是减少了一半的机制。

《刺客信条:幻影》和《刺客信条:英灵殿》使用了同样的育碧Anvil引擎,其中很多动画和机制看起来与前作非常相似。虽然这并不一定是件坏事,因为《战神:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》等续作也与前作非常相似,但这意味着《刺客信条:幻影》在最受期待的功能之一——跑酷方面可能会遇到一些大问题。

《刺客信条:英灵殿》的跑酷相对缓慢而简单,玩家在攀爬行动中的选择有限。然而,在《英灵殿》中这并不是一个大问题,因为其巨大的开放世界地图大部分都是开阔的平原和空旷的区域,意味着玩家比之前的游戏中更少使用跑酷。

根据育碧的说法,《刺客信条:幻影》的核心支柱之一就是跑酷,但由于使用了《刺客信条:英灵殿》的引擎,它可能无法达到粉丝的期望。从迄今为止粉丝们所看到的内容来看,《幻影》的跑酷看起来相当缓慢,并且似乎在攀爬和跳跃障碍物时的动画循环非常少。育碧还确认,《刺客信条:幻影》将没有侧面或后方弹射,意味着玩家在攀爬时无法保持动力。虽然普通的《刺客信条》玩家可能不会注意到太大的区别,但资深的《刺客信条》粉丝可能会对《幻影》中可用的跑酷动作的缺乏感到非常失望,如果整个游戏的其他方面也受到《刺客信条:英灵殿》的机制类似的束缚,那么它可能不会成为粉丝们所期望的回归原点。

《刺客信条:幻影》将于10月12日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。

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