《宝可梦:让游戏更难的9个挑战》

《宝可梦:9个更难的挑战》

Pokemon并不是一个特别注重难度的系列。虽然一些评论家和长期的粉丝们注意到了《宝可梦黑白2》与《宝可梦X和Y》在难度上的巨大变化,但这种变化并没有在游戏本身中得到认可。

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部分原因是由于核心系列游戏中难度的变化,但即使在那之前,经验丰富的玩家们一直在创造方法,使得任何一款标准宝可梦游戏的配方变得更具挑战性。这种现象在网上变得非常流行,玩家们展示了一系列新颖有趣的规则,使基础游戏更加困难;同时也创造了克服这些自我设定的挑战的策略。下面是使任何一款宝可梦游戏变得更加困难的最佳挑战

9 疯狂纳兹洛克

  • 如果一只宝可梦晕倒了,它被视为“死亡”,不能再在战斗中使用
  • 玩家只能在一个区域或路线中遇到的第一只宝可梦
  • 所有捕捉到的宝可梦必须取一个绰号
  • 必须使用“设定”战斗方式
  • (可选):玩家的队伍不能比下一个道馆领主的王牌宝可梦等级更高。 (例如:《宝可梦光辉钻石&闪耀珍珠》中Gardenia的毒蔷薇等级为22级,玩家不能带一只23级的猛火兽进入道馆)
  • (可选):战斗中不能使用治疗道具,如药水和满恢复

纳兹洛克规则集经常被用作任何宝可梦挑战的基本准则。其中包括绰号、在每个新的区域或路线上遇到的第一只宝可梦、设定战斗方式和死亡宝可梦等规则。多年来,纳兹洛克挑战逐渐发展出更多规则,如等级上限和物品限制。

8 随机挑战

  • 所有宝可梦都是随机的。这包括起始宝可梦、野生遭遇和训练师战斗
  • (可选):所有野外物品、宝可梦属性、进化和招式都是随机的

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毫无疑问,最有趣的挑战之一是宝可梦随机挑战。这个挑战通常与自制游戏机或模拟器一起进行,因为基础游戏中没有这个机制作为内置选项。随机挑战需要更多的努力来设置挑战,而不是只需启动任何一款核心系列游戏的老版本,并按照自我设定的规则进行游戏。总之,在游戏的第二个路线上随机遇到洛奇亚会让玩家感觉自己又回到了十岁,盲目地玩着他们的第一款宝可梦游戏。

7 俄洛伍德挑战

  • 玩家只能在一个区域或路线中遇到的第一只宝可梦
  • 所有捕捉到的宝可梦必须取一个绰号
  • 所有宝可梦在被捕捉并与合适的伴侣配对后,必须随机分配一个性取向
  • 在战斗中,宝可梦只能与它们的伴侣交换
  • 如果一只宝可梦晕倒了,它被视为“死亡”,不能再在战斗中使用。如果一对中的一只在战斗中晕倒,剩下的宝可梦可以与另一个合适的伴侣进行修复。

这个特殊的挑战中充满了浪漫!限制在战斗中可使用的宝可梦数量,以及通过为每个新捕捉的宝可梦添加性取向来限制每一对的组成方式,是一种聪明而独特的方式来进行任何一款核心系列宝可梦游戏。这可能会产生一些悲剧性的爱情故事,但也会带来一次具有挑战性的游戏。

6 Wonderlocke

  • 玩家只能在一个区域或路线中遇到的第一个宝可梦。如果未成功捕捉,不能再尝试。
  • 捕捉到新的宝可梦后,玩家必须使用惊喜交易或神奇交换功能交换该宝可梦。
  • 如果一个宝可梦失去战斗能力,被视为“死亡”,不能再在战斗中使用。
  • (可选): 如果交换到的宝可梦达到100级或者是用来宣传作弊网站的,玩家可以重新交换。

惊喜/神奇交换功能是第六世代后增加的许多重复出现的功能之一。这个功能为核心系列宝可梦游戏带来了全新的玩法,因为现在可以通过交换来替换普通的路线遭遇宝可梦,交换的宝可梦是随机的。

在第六世代之后的任何核心系列游戏中进行Wonderlocke是最接近随机化的方式,对于没有能力模拟随机化的玩家来说。

5 Soul Link

  • 两名玩家分别玩同一款游戏(例如:一个人玩宝可梦剑,另一个人玩宝可梦盾)。
  • 如果一名玩家未能在一个区域捕捉到宝可梦,两名玩家的遭遇宝可梦都算失败。
  • 所有捕捉到的宝可梦必须起绰号。
  • 只有当宝可梦的搭档也在队伍中或者在战斗中才能使用。
  • 当一个宝可梦“死亡”,它的搭档也会“死亡”。

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虽然Wedlocke是为了让单个玩家能够独自挑战而设计的,但Soul Link需要两名玩家共同努力完成一个更具挑战性和团队合作的宝可梦游戏。还有一些其他规则可以添加到遭遇宝可梦和创建团队的过程中,包括两名玩家的团队中不能有重复的主要类型,以及“链接”异性的宝可梦(如果适用)。

4 Shinylocke

  • 所有捕捉到的宝可梦必须是闪光的。
  • 所有捕捉到的宝可梦必须起绰号。
  • (可选): 如果一个宝可梦失去战斗能力,被视为“死亡”,不能再在战斗中使用。

在《宝可梦猩红和紫罗兰》中,由于闪光宝可梦的几率极高,许多玩家利用众多的闪光宝可梦来创造挑战。Shinylocke可以根据玩家的喜好进行自定义,一些玩家选择在每个新的区域捕捉一只闪光宝可梦,并遵守“如果宝可梦失去战斗能力,它就已经死亡”的规则。

而其他人则选择否决永久死亡规则,在挑战每个道馆队长之前捕捉一只闪光宝可梦。无论哪种方式,通过寻找闪光宝可梦并使用有限数量的宝可梦来完成游戏都是一项具有挑战性的任务。

3 Monotype

  • 玩家只能使用同一属性的宝可梦。这个属性可以事先确定,也可以由玩家的第一个遭遇决定。

在整个宝可梦游戏中只使用一种属性的宝可梦听起来并不困难,直到玩家遇到一个道馆或者特别具有挑战性的训练师,他们的宝可梦正好具有克制玩家所选择的属性。

无论玩家选择哪种属性,根据他们正在玩的宝可梦游戏和该属性在游戏中的可遭遇宝可梦,他们都会面临挑战。

2 Solo Run

  • 每场战斗中只有一只宝可梦直接参与。
  • 这只宝可梦可以是起始宝可梦、修改过的宝可梦、交换得到的宝可梦,或者在游戏的最初路线上捕捉到的宝可梦。

当玩家在小时候第一次玩宝可梦时,没有人会陌生于只用自己的起始宝可梦就能轻松通关整个游戏。但是,只用一只宝可梦通关整个游戏有多难呢?

令人惊讶的是,与玩家们仅使用一只88级巨沼怪轻松击败芳茜的时候相比,现在要只用一只宝可梦通关整个游戏要困难得多。独自通关的目的是测试玩家在基础游戏中如何应对挑战,无论他们选择是使用未进化的起始宝可梦还是完全进化的黑暗鴉。

1 “无宝可梦中心”挑战

  • 如果一只宝可梦昏倒,就被视为“死亡”,不能再参与战斗。
  • 玩家只能在某个区域或路线中遇到的第一只宝可梦。
  • 所有捕捉到的宝可梦必须有昵称。
  • 玩家只能使用状态恢复道具和药水来治疗队伍。在整个挑战中禁止使用宝可梦中心治疗,只能用于PC。
  • (可选):
    玩家可以在打败城镇的道馆首领后,在宝可梦中心治疗队伍。

对于进行挑战,如死神挑战(Nuzlocke)或独自通关,宝可梦中心通常是玩家的救命稻草。然而,如果所有对宝可梦中心的治疗权限被取消,游戏会提出什么样的挑战呢?答案是很多挣扎和策略,因为玩家不仅需要保持自己心爱的宝可梦的生命,还需要确保它们的招式不会用光力量点数(PP)。

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