《装甲核心6》延续了大型灵魂衍生游戏的传统

《装甲核心6》延续了灵魂衍生游戏的传统

首次在2022年的游戏奖上公布,《重装战姬6:流云之火》(Armored Core 6: Fires of Rubicon)的发售日期已经到来。游戏受到了批评家和玩家的积极评价,许多人称这款游戏是系列的回归,并且可能是迄今为止最好的《重装战姬》游戏。在《重装战姬6》发布前,FromSoftware的传奇人物宫崎英高非常明确地表示,粉丝们不应该期待一个有机甲的《黑暗之魂》游戏,但尽管有这样的免责声明,这款游戏仍然延续了《黑暗之魂》的一个非常重要的传统。具体来说,《重装战姬6》通过使每次失败都成为一个学习机会来奖励玩家。

从Software从《恶魔之魂》开始引入了一种行动角色扮演游戏的风格,玩家在游戏中会因为像其他同类游戏一样玩而受到惩罚。玩家不能只是匆忙地从一个地图到另一个地图,肆意地砍杀敌人,而是必须谨慎地对待战斗,否则很快就会面对游戏结束的画面。然而,在这种惩罚性的战斗模式中,有一个奖励观察力玩家的教训。每次失败都是一个成长机会,帮助玩家逐渐理解游戏的机制,并在这个过程中逐渐变得更强。虽然它不是一款《黑暗之魂》游戏,但《重装战姬6》绝对延续了这个悠久的传统。

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《重装战姬6》中的每次失败都鼓励新策略

与《黑暗之魂》系列的游戏相反,这些游戏通常从玩家几乎没有技能或装备的低级状态开始,而《重装战姬6》则立即让玩家进入一个极其强大的机甲驾驶舱。玩家的主要机甲具有明显的速度和力量感,迅速的任务使玩家能够击败普通的机甲,从而进一步证明玩家在一开始就是一个不可忽视的力量。然而,当玩家遇到第一个Boss时,一切都不确定。

机甲的各种自定义选项可能一开始令人生畏,但随着玩家与更强大的敌人战斗并经常失败,各种装备方案的优点和缺点开始变得清晰起来。通过这种失败带来的学习和成长,玩家变得更擅长于理解哪种风格适用于哪种遭遇。尽管一个双持霰弹枪的两足机甲可能会让某个艰难的遭遇变得轻松,但它同样可能成为阻止玩家在面对不同的强敌时取得进展的最后障碍。《重装战姬6》中的失败鼓励玩家进行尝试,这是《黑暗之魂》系列的一个重要焦点。

免罚重新分配机甲让玩家熟悉AC6的菜单

尽管在所有《黑暗之魂》游戏中,失败可能是学习过程的重要部分,但它往往伴随着一些沉重的惩罚。在《伊登之环》之前,玩家基本上是被限制在他们的建筑中。不幸的是,这意味着当玩家面对技能障碍时,只能适应特定的遭遇或重新创建一个新角色。幸运的是,《重装战姬6》从《伊登之环》中借鉴了一个关键要素,允许玩家经常重新分配机甲。

由于失败不是一种惩罚,而是一种机会,玩家没有理由不为具有挑战性的任务更换构建并尝试各种策略。因此,玩家很可能会花费大量时间在《重装战姬6》的机甲自定义界面中的各种菜单和子菜单中。再次强调,选项的数量几乎令人不知所措,但最终玩家会明白哪些是正确的工具适用于正确的任务。《重装战姬6》和《黑暗之魂》系列都强调失败(以及由此带来的洞察力)是学习过程中的自然部分。

《重装战姬6》现已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S上发售。

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