《Avowed》应采纳《遗忘》中被遗弃的一个特色的理由

《Avowed》adopts a forgotten feature from《遗忘》

《Avowed》有一个惊人的潜在特色,可以在《上古卷轴:湮没》之后找到。奇幻RPG游戏类型已经很拥挤了,《Avowed》需要一些特殊之处才能真正脱颖而出。它可以包含新的创意,也可以复兴过去的伟大概念并加以改进。事实证明,《湮没》有一个非常好的想法,《Avowed》可以借鉴并现代化。

《Avowed》是一款即将发布在Xbox上的最新奇幻RPG游戏,它可能成为其游戏库的重要补充。这款游戏是前作《永恒之柱》的精神续作,让玩家再次进入该系列的宇宙。然而,《永恒之柱》在地牢探险方面采用了俯视视角,《Avowed》则让玩家以角色视角穿越完全渲染的Eora世界。早期的游戏画面展示了使用武器和魔法进行战斗的能力,意味着玩家有很多选择。尽管发布日期还很遥远,但《Avowed》已经展现出了很大的潜力。

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《Avowed》如果采用《湮没》的制作法术机制将非常出色

《Avowed》很有可能在质量上超越《上古卷轴5:天际》,尤其考虑到自《天际》发布以来已经过了这么长时间。它已经至少有一个独特的变化,即让玩家在游戏中使用火器,与预期的弓箭一起作为远程战斗选项,为Eora的背景增添了更多风味。此外,游戏画面展示了玩家在冒险中可以使用的各种武器和魔法。从目前的游戏画面来看,《湮没》最酷的机制之一完全可以完美地融入《Avowed》的游戏中。

制作法术无疑是《湮没》中最好的功能之一,也是《上古卷轴》系列中最好的创意之一。通过制作法术,玩家可以将多个法术效果组合成自己的定制法术,作为他们的武器库的一部分。玩家可以创建强大的攻击法术、自我强化法术,甚至一些战术法术,以在战场上和战场外获得优势。虽然强大的法术无疑会有很高的成本,但让玩家制作他们所需的任何法术是一个强有力的卖点。《Avowed》可以从类似的系统中获益,出于类似的原因。

制作法术的潜在好处还得益于《Avowed》游戏预告中的战斗。《Avowed》看起来有很多法术,超过了《天际》中展示的多样性,有很多组合的潜力。例如,预告片中展示的重力法术可以与火系法术相结合,创造一个燃烧的旋涡,烧伤敌人并将他们吸引过来。冲击波法术可以与冰系法术相结合,冻结附近的敌人。可以做很多事情,《Avowed》的完整法术列表只会提供更多可能性。

在2024年《Avowed》发布之前,还有很多需要揭示的事情,但将《湮没》风格的制作法术融入游戏中只会带来积极的效果。在《天际》中这个机制没有回归后,《Avowed》可以重新采用它,并通过自己的法术和效果让它变得更好。从预告片中展示的令人印象深刻的战斗来看,让玩家使用自己创造的法术将增加额外的娱乐性。《湮没》在这个想法上做了很多努力,《Avowed》可以将玩家制作的法术推向一个新的水平。

《Avowed》将于2024年在PC和Xbox Series X/S上发布。

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