余烬2:你应该首选哪个职业?

余烬2:首选职业?

《Remnant II》的职业系统与原游戏《Remnant: From The Ashes》完全不同。在这个续作中,玩家选择的起始职业比以前更有影响,因为一旦他们开始穿越与世界石相连的所有领域,他们将被困在这个职业上相当长的时间。

此外,在5个起始职业之外,显然还有很多隐藏的职业可以在这个游戏的深度内容中找到。因此,让我们来看看玩家在《Remnant II》中应该首先选择哪个职业,无论是从玩法风格还是机制角度来看。

职业与多职业解释

在介绍其他内容之前,玩家应该知道《Remnant II》中有比起始职业更多的职业,实际上更多,因为第一款游戏提供了如此多的战利品。这很重要,因为玩家将能够在一定程度的进展后,卸下和装备不同的职业物品到他们的图纸槽。他们总共有两个图纸槽,一个用于他们的“主”职业(也称为“主职”),一个用于他们的次要职业。这两个图纸槽之间有一个关键的区别,虽然一开始可能不会显现出来。基本上,当装备第二个职业时,玩家将获得所有第二个职业的技能、特点,甚至是特性,但他们不会获得它的主要特点,因为那是专属于他们的主职业的。

与他们选择的职业有关的是,玩家开始时选择的职业将成为他们的主职业,当他们解锁装备次要职业的能力时,他们将在该职业特点上达到最高级别。

我应该选择哪个职业?

接下来,让我们逐个介绍每个职业,以及选择它们作为起始职业给玩家带来的好处,以及哪种类型的玩家/人可能更喜欢选择该职业。然而,在此之前,让我们为那些只想要简单答案的人提供一个一般的典型职业比较:

职业名称

典型职业比较

枪手

远程DPS、爆发伤害DPS、自我增益DPS

猎人

狙击手、刺客、盗贼、神射手

挑战者

坦克、近战DPS、重击者、狂战士

控制者

召唤师、增益者、基于召唤的DPS、副坦

医生

治疗者、支援者、双重支援/DPS

枪手

让我们从枪手开始,这个职业是所有预购《Remnant II》的玩家作为起始职业可以选择的(而终极版玩家则可以更早地获得)。枪手是一个围绕经典的“西部牛仔”理念构建的职业,它从以下内容开始:

名称

类型

描述

装填

主要特点

激活任何枪手技能时,两把武器将立即装填,并在所有武器上获得无限备用弹药,持续8秒。

弹药储备

职业特点

增加50%的弹药储备(1级时增加5%)

迅捷射击

伤害特点

所有火器的射速增加15%,远程伤害增加25%,暴击几率增加5%。伤害随枪手等级增加。

伙伴加入

团队特点

每个玩家的弹药拾取物品额外获得30%的弹药,奖励平均分配给队友,还会使弹药箱在地面上额外掉落弹药。

快速换弹

实用特点

火器的装弹速度增加10%。如果弹夹为空,奖励加倍。

变戏法

遗物特点

使用遗物会重新装填已装备的火器,并在10秒内增加15%的远程伤害。

猎人1860

长枪

一把折叠式猎枪。

西部经典

手枪

一把单动经典左轮手枪。

废铁斧头

近战武器

由废铁制成的斧头近战武器。

枪手基本上是一个DPS职业,为了高DPS而消耗弹药储备。幸运的是,弹药储备天赋被设计来抵消这一点,而主要特权也在增加弹药容量的同时起到了支援特权的作用,让队友们可以毫不在意地消耗弹药。总的来说,枪手职业适合那些喜欢西部片或牛仔题材的玩家,更喜欢以高攻击速度和较低的单次伤害为重的快节奏游戏风格,或者更喜欢《烬之殇》中的射击玩法而不是武器改装玩法的玩家。

猎人

接下来是猎人,根据目前游戏的推广素材来看,它似乎被定位为游戏的“狙击手”职业。所有的推广素材都显示这个职业从远处消灭无戒备敌人或者利用隐身在枪战中进进出出。虽然这可能是这个起始职业的“预期游戏风格”,但被动特权和主要特权更适用于各种游戏风格。猎人起始特权:

名称

类型

描述

死于正义

主要特权

造成55点基础远程弱点伤害,会延长激活中的猎人技能持续时间3.5秒。这可以超出技能的初始持续时间。

远程射击

原型特性

增加武器的理想射程6米,武器的射程奖励在10级时为+600(在1级时为+60)

神枪手

伤害特权

获得40%远程伤害、15%弱点伤害和5%远程暴击几率。伤害随着猎人等级增加。

死灵之返

团队特权

因弱点和暴击击杀敌人会增加50%的弹药掉落并且使弹药掉落几率翻倍。

紧急情况

实用特权

在击杀后,火器获得15%的装填速度和15%的移动速度提升。持续时间5秒

直觉

遗物特权

使用遗物会延长任何激活中的猎人技能持续时间10秒。每次使用后效果会减弱。对标记敌人进行弱点击杀会在15秒内将下一个遗物使用的速度提高5%。最多叠加10次

猎主M1

长枪

一支高威力的螺栓动作猎枪。

重复手枪

手枪

一把高射速的半自动手枪。

钢剑

近战武器

一把由汽车叶片弯制而成的锋利长刀。

理想射程的增加是这个职业比玩家们最初预期的更加灵活的一个重要原因,也是选择这个职业的一个很好的理由。在10级后,玩家可以选择不同的主要原型,并将猎人作为次要职业,这样无论如何都能获得最大的理想射程奖励,使游戏中的每一把武器都更好用。猎人职业是FPS老兵(即《反恐精英》和《VALORANT》职业选手)、喜欢“狙击手”类型职业的玩家,或者由于猎人的标记能力导致局势意识不好(或者有意识不好的朋友)的玩家的最佳选择。

挑战者

接下来是《余烬2》中最接近“坦克”职业的挑战者职业。当人们想象一位《黑暗之魂》老玩家试玩《余烬》时,挑战者职业就是最典型的例子。这个职业从视觉上非常中世纪,从头开始就有一套装甲,注重近战战斗,并且技能/特点都围绕近战战斗展开。具体来说,它从以下内容开始:

名称

类型

描述

顽强生命

主要特点

当受到致命伤害时,挑战者会在3秒内获得无敌状态,并回复100% 最大生命值。每10分钟只能触发一次。在世界之石或死亡后重置。

强壮后背

典型特性

在10级时减少负重10(1级时减少1)。

近战格斗

伤害特点

对距离10米内的敌人造成35% 全部伤害增加。伤害加成到20米会逐渐减弱。暴击几率最高增加10% 。挑战者等级越高,伤害越高。

威慑力

团队特点

在激活挑战者技能后,10米 内的敌人造成的伤害减少10% ,每增加一个敌人受影响的伤害减少额外2.5%(最大10%)。

举重健将

辅助特点

每个负重等级的体力消耗增加和体力回复延迟减少50%

危险恐惧

遗物特点

在与敌人10米内使用遗物时,获得2层壁垒和10%增加伤害效果,持续10秒

AS-10 ‘Bulldog’

长枪

全自动弹鼓供弹霰弹枪。

Silverback Model 500

手枪

短枪管的六连发手枪。

Iron Greatsword

近战武器

由铁轨制成的巨剑近战武器。

任何在《余烬:灰烬之后》中尝试全近战建造,或者喜欢《余烬》世界但不太喜欢枪战的人,都应该试试挑战者职业,因为Gunfire Games的开发团队在修复近战战斗问题上非常有雄心壮志。它既是最好的近战选择,也是任何合作组队中的首选坦克选择。总的来说,挑战者职业是近战战斗爱好者、RPG和MMO中的坦克/斗士职业老玩家,以及喜欢近战枪械和/或重型护甲的玩家的最佳选择。

处理者

不仅仅因为它带有一只狗,Handler职业类可能是最受欢迎的选择(至少在游戏发布时期),而且它也是一个刚开始就具备各种功能的职业类。狗伴侣不仅可以作为纯攻击犬、拉仇恨坦克或治疗者,而且玩家们自己可以根据自己的游戏风格以完全不同的方式来构建Handler。这是一个从以下内容开始的职业类:

名称

类型

描述

绑定

主要特技

当Handler被击倒时,伴侣将尝试将其复活至50%的最大生命值。可以用来复活带有指令的盟友。被击倒的盟友必须有一个遗物充能。

亲情

原型特性

在10级时将友方火力伤害降低和受到的伤害降低80%(在1级时降低8%)。

狩猎包

伤害特技

当伴侣处于活动状态且与玩家相距25m以内时,获得30%的远程和技能伤害以及5%的远程和技能暴击几率。伤害随Handler等级增加。

狼之灵

团队特技

增加10%的移动速度。与Handler相距10m的所有盟友获得Handler的移动速度(如果更快)。降低盟友的行动消耗体力15%

团队合作

实用特技

Handler和伴侣的复活速度增加30%。当Handler或伴侣复活时,他们受到的伤害减少50%

最好的朋友

遗物特技

使用遗物完全恢复伴侣的生命值,并为其提供25%的伤害和35%的伤害抗性,持续15秒

黑喉AR-47

长枪

中容量全自动步枪。

科技22

手枪

带有消音器的小口径、中容量自动手枪。

生锈之爪

近战武器

将旧的犬类训练支架改造成爪子近战武器。

总的来说,Handler职业类旨在成为辅助型职业类,与医疗兵一起工作,但更注重团队增益和实用性而不是治疗。Handler职业类是喜欢狗或动物的玩家的完美选择,喜欢在游戏中扮演召唤师类型的职业类(比如《边境之地2》的机械舞者或《冒险岛》的航海士),以及新手玩家。

医疗兵

在《Remnant II》中,最后一个可选择的初始职业类是医疗兵。像大多数其他游戏中的治疗职业一样,医疗兵主要是围绕在需要时治疗盟友的职业。但是,《Remnant II》将其医疗兵职业类与其他治疗职业区别开来的是,它本能地增强了盟友自我治疗的能力,并通过主要特技奖励了治疗者的工作。它的起始内容如下:

名称

类型

描述

再生者

主要特权

为盟友恢复总共250点生命值后,重新获得一个消耗的圣物能量。在世界之石休息或重生将重置生命值累积。每增加一个玩家,此治疗要求增加50%

分类医生

职业特性

在10级时增加50%治疗量(在1级时增加5%)。

振奋

伤害特权

增加25%的全部伤害和5%的暴击几率。随着医疗等级的增加,伤害也会增加。

仁慈

团队特权

增加圣物效力15%,并为附近的盟友治疗总治疗值的30%,对任何低于35%最大生命值的盟友增加至60%

骨干

效用特权

增加医疗在失去灰色生命前能承受的打击次数2次。

施主

圣物特权

增加圣物使用速度20%。圣物使用时减少1次晕眩。

XMG57 ‘骷髅锯’

长枪

通过将两种不同的枪,一个装填时间长且容量大的重型机枪和一个会过热的枪,焊接在一起而制成的实验性武器。

侍役手枪

手枪

标准配发的副武器手枪,被设计成最基础的武器。

钢制连枷

近战武器

非传统的近战武器,将动量转化为破坏力。具有独特的冲锋攻击。

阅读完这个职业的特权、特性和初始武器后,可能会觉得与人们对“治疗职业”的期望有所不同。事实如此,医疗兵确实强调一般的生存能力和一些伤害增益,这主要是为了使其在完全单人游戏中仍然是一个值得选择的职业。话虽如此,本职业仍不推荐给那些不打算在《重生之谜II》中使用在线模式的玩家。喜欢支援、在MMORPG中扮演治疗角色或想玩一个会让合作游戏过程对每个人都有趣的职业的玩家,请尝试一下医疗兵。

《重生之谜2》将于7月25日在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。

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