6款活生生的漫画游戏

6 lively comic games

漫画已经不仅成为好莱坞最佳大片的素材,也成为有线电视和流媒体上一些优秀电视节目的素材。随着娱乐界臣服于漫画的力量,视频游戏的风格和玩法也从漫画的原始素材中得到了提升。

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虽然漫画游戏并不是什么新鲜事物,但有些游戏将这个概念提升到了另一个层次。它们将连续艺术格式的传统包括艺术作品和画面融入到游戏中,有时模糊了两种媒介之间的界限。在某些情况下,角色们不仅在纸上活灵活现地跳出来。

6 与你终结的世界

与你终结的世界是Square Enix和Jupiter于2007年首次推出的角色扮演游戏,最初是为任天堂DS开发的。它赢得了一批忠实的追随者,促使它在各大主机和移动平台上进行了翻版,还推出了完整的续作。游戏讲述了一位名叫Neku的人,在东京新宿区的内向青年,某天他发现自己陷入了危险的“死神游戏”,输掉游戏的代价就是他的生命。

与你终结的世界深受日本漫画(称为漫画)的启发。角色的鲜明轮廓在屏幕上非常突出。游戏可以放在手掌中,这使得它成为一款像自己最喜欢的漫画系列一样舒适的游戏,可以在沙发上轻松放松一下。

5 漫画区

世嘉的创新之作《漫画区》(Comix Zone)讲述了漫画艺术家Sketch Turner的故事。在一个黑暗的城市夜晚,他最新的作品中的反派跳出来,迫使他进入自己的创作中。现在,他必须通过他的作品页面上的拳打脚踢,穿越他的工作中的页面,在一个扭曲的《无聊的鸭子》卡通中生存下去。

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《漫画区》是对漫画格式的精心创作的致敬。艺术作品鲜明、色彩丰富、引人注目,感觉就像是当时报摊上最新一期的页面被撕下来的东西。游戏玩法也实际上打破了漫画格式的界限,Sketch可以从一个画面跳到另一个画面,并且可以通过打破边界来击败敌人。这是世嘉更困难的游戏之一,所以保存进度是一个救命稻草。

4 终极蜘蛛侠

Treyarch在制作了根据塞缪尔·雷米(Sam Raimi)同名电影改编的《蜘蛛侠2》时,可以说革命了超级英雄视频游戏。它让蜘蛛侠迷们体验到了在纽约市的街道上荡秋千、攀爬摩天大楼、实现蜘蛛侠的梦想。Treyarch的续作《终极蜘蛛侠》将这个公式应用于漫威旗下终极漫画宇宙中的蜘蛛侠。

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Treyarch设计《终极蜘蛛侠》时,力求尽可能忠实于漫画。游戏中的图形精心再现了马克·巴格利(Mark Bagley)在前111期中的艺术作品。切换场景时,画面会以动态的方式从一个画面跳到另一个画面,游戏中还会出现来自蜘蛛侠的敌人以及终极宇宙中的英雄。《终极蜘蛛侠》还允许玩家在游戏中的特定点扮演毒液。

3 XIII

XIII由Ubisoft Paris开发,讲述了一个被诬陷谋杀美国总统的失忆者的故事。他展开了一场环球间谍冒险,其中包括枪支、装置、隐蔽和大量动作,以找回记忆并洗刷冤屈。

XIII充分利用漫画艺术将一个普通的射击游戏提升到了非凡的境界。卡通风格的图形在今天仍然非常出色。此外,故事以漫画画面的形式呈现,融入到游戏中。例如,士兵脚步的声音将从物体后面出现的文字,以显示他们的行走位置。此外,爆头将导致一个三格的特写镜头,几乎像《使命召唤》风格的击杀镜头。2020年,Microids推出了一款重制版,但由于差评如潮,又由另一家开发商进行了再次重制。

2 框架化

框架化是一款惊心动魄的黑色电影游戏,玩家需要引导一群角色穿过小巷和屋顶,逃避警察的追捕。与此同时,游戏以精美的动画剪影和配乐为背景,讲述了一个与任何经典侦探电影相配的故事。框架化的游戏性将漫画的本质作为其核心机制。

玩家需要将面板位置和旋转调整好,以串联起会影响主角是否被执法人员拦截的场景。如果将一个面板放在一个脚手架上有一名警官的位置,就会导致被逮捕。如果在之前放置一个面板并配备一把梯子,角色就可以爬上去,并在下一帧跳到脚手架上,险些避免被发现。这种流畅的呈现和无言的叙事本身就足以成为一本优秀的漫画书。

1 解放

解放讲述了巴里·爱德华兹(Barry Edwards)的故事,他是一名黑客,生活在一个一切行为都受到强大程序和滥用权力的掌控的荒凉赛博朋克城市中。他被一个反对腐败政府的小派系招募。

每一章都是一本漫画书的一期。剧情跳跃在页面的面板之间,游戏则发生在一个长而横向的面板中。作品以灰色调和大胆的线条勾勒出鲜明的艺术风格。《解放》在漫画书和游戏之间画出了一条界限,让人迫不及待地想回到游戏中,但同时也被其视觉效果和写作所吸引,营造出一种紧张的氛围。

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