适合制作灵魂游戏的8部电影场景

8 movie scenes perfect for creating soulful games.

当《黑暗之魂》首次发布时,很少有人能预测到这款FromSoftware游戏在发布后的几年里对游戏行业产生的巨大影响。快进到2023年,“魂系”已经成为了一个独立的游戏类型,无数的AAA和独立游戏都从这个极具挑战性但又极具回报的系列中汲取灵感。

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带有“魂系”标签的游戏形式各异。有魂系射击游戏,开放世界游戏,还有线性叙事驱动的魂系游戏。2019年的《星球大战 绝地:陨落的秩序》就是一款受到电影系列启发并建立在FromSoftware成功公式基础上的著名作品。还有其他哪些电影背景适合《黑暗之魂》的改编呢?

8 《指环王三部曲》

这是显而易见的选择。J.R.R.托尔金构想的高奇幻世界是一个完美的魂系游戏背景。《指环王》拥有一切:各种各样的生物种族可以作为小怪物,丰富的传说可以借鉴,最重要的是中土大陆:一个充满秘密、恶劣而无情的土地,同时也有壮丽景色。

考虑到在《指环王》授权下推出了如此多的第三人称动作游戏,令人有些惊讶的是,还没有一家工作室想出一个《指环王》的魂系体验的创意。

7 《明日边缘》

汤姆·克鲁斯主演的《明日边缘》的未来科幻背景并不完全适合《黑暗之魂》。然而,了解这些游戏公式的粉丝们非常清楚,它与其说是关于背景,不如说是关于复杂的实时战斗循环、死亡和重新开始。

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《明日边缘》的主要情节与魂系游戏的循环非常接近。电影中,主角被困在一个时间循环中,在战斗中死亡后立即重生,只为再次面对入侵的外星人,希望找到一种方法来抵御入侵。这是完美的魂系游戏前提,其中打败boss会打破时间循环,然后玩家会被投入到一个新的、更加困难的循环中。

6 《角斗士》

2000年的史诗巨作《角斗士》由拉塞尔·克劳主演,对流行文化产生了深远影响。一款受到该电影启发的魂系游戏不一定要完全按照其故事情节来进行;在角斗士战斗中为恢复荣誉和地位而战的概念足以创造一个伟大的魂系游戏。

FromSoftware的《只狼:影逝二度》设定在日本战国时期,证明历史背景与奇幻背景一样适合这类游戏。此外,罗马竞技场的战斗可能会是真正壮观的体验,几乎没有机会进行boss作弊,迫使玩家完全依靠自己的技能。

5 《银翼杀手》

就像《角斗士》为之后的任何历史史诗设定了标杆一样,雷德利·斯科特的《银翼杀手》确立了一个被无数科幻电影无情模仿的美学。这部新黑色电影,充满霓虹灯,甚至在第一部电影发布35年后得到了一个广受好评的续集,这种情况并不常见。

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许多玩家会为了这个授权而购买一款受这些电影启发的游戏,但这并不是《银翼杀手》成为一个伟大的魂系背景的唯一原因。以使用标志性激光枪为重点的远程战斗有潜力重新构想射击玩法,以适应FromSoft的公式。未来洛杉矶作为一个背景,为添加垂直性和许多受到Blighttown启发的场景提供了充足的机会,玩家在其中躲避枪击并穿越狭窄的洛杉矶屋顶。

4 《长城》

这部动作冒险电影由马特·达蒙和佩德罗·帕斯卡主演,基于一个相当荒谬的前提,即一个西方雇佣兵与中国军队联手在中国长城上与外星人作战。历史上,长城是为了保护中国免受北方游牧部落的入侵而建造的。在电影中,其实际目的是为了防御吓人的外星人。

所有这些使《长城》成为一部相当糟糕的电影的元素,可以成为一个非常有趣的类魂系游戏的基础。穿越整个中国长城的全长,与神秘怪物战斗,并探索这个世界奇迹周围的地区,这将是一个带有无情战斗的线性动作角色扮演游戏的绝佳配方。

3 《骑龙战士》

尽管它不是最好的书籍改编作品,但《骑龙战士》拥有一个真正好的类魂系游戏所需要的一切:中世纪背景、魔法,最重要的是,龙。阿拉加斯亚大陆的沙漠、森林和山区,就像中土世界一样,是一个开放世界类魂系游戏的坚实基础。

此外,《遗产系列》有一件对类魂系游戏来说可能是真正改变游戏风格的东西。骑龙和交流。拥有一只龙作为伴侣,而不是传统的马,是完美的移动机制,而使用龙的力量来帮助玩家进行战斗将为游戏增添更多的深度。

2 《木乃伊》

里克·奥康纳在《木乃伊》三部曲中的冒险可能是一个独特的类魂系游戏的绝佳蓝本,融合了现代和古代世界。进入古代国王和皇帝的金字塔和墓穴无疑会唤起《黑暗之魂》的黑暗氛围,更不用说对抗类似僵尸的历史人物的潜力了。

事实上,金字塔内部,甚至第三部电影中的兵马俑墓可以很容易地转化为类似《黑暗之魂》粉丝所熟悉和喜爱的相互连接的地下城。有大量的历史事实和神话可以构建游戏的故事背景,一个《木乃伊》类魂系游戏并不是一个看似荒谬的想法。

1 《康斯坦丁》

基努·里维斯的电影作品充满了充满动作和沉浸式的电影。除了《黑客帝国》之外,《康斯坦丁》可能是其中最令人费解的一部。电影借鉴了《圣经》和基督教象征,讲述了约翰·康斯坦丁的故事,他是一个能够与天使和恶魔交流,甚至能够进入地狱并返回的驱魔师。

基督教的恶魔学是对邪恶和无数恶魔的最丰富、最详细的解释之一,开发者可以从中获得灵感,创造出令人难以置信的首领和敌人。此外,《康斯坦丁》独特的职业和能力使得在融合近战战斗和枪战的游戏中设计一款简短的类魂系游戏变得非常容易。