黑暗势力:同样值得重制的8款星球大战游戏

8 Star Wars games worth remaking Dark Forces

自从上世纪80年代第一款星球大战电子游戏进入街机和家用游戏机以来,玩家们就在遥远的星系中尽情享受乐趣。虚拟星球大战内容的多样性,从飞行模拟到策略游戏,意味着玩家们肯定能在历史的编年史中找到自己喜欢的东西。

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然而,有些游戏确实是历史的产物。无论是因为过时的图形、笨拙的控制还是仅仅是获取副本的困难,许多这些游戏对于现代观众来说是无法触及的。尽管Nightdive Studio的《黑暗势力》重制版在一定程度上弥补了这个问题,但其他游戏仍需打磨。

8 星球大战:X-Wing Vs. TIE Fighter(1997年)

有些星球大战的电子游戏失败是因为它们更多地是赚钱而不是与电影联动,而《X-Wing Vs. TIE Fighter》的相对失败可以归因于该游戏领先于其时代。与此飞行模拟三部曲的前作《X-Wing》和《TIE Fighter》不同,《X-Wing Vs. TIE Fighter》放弃了单人游戏剧情,而是专注于在线玩家之间的对战。

虽然对于现代的开发者和玩家来说,这似乎很正常,但是在上世纪90年代晚期,还没有相应的基础设施来支持这种类型的游戏。最近几年高速互联网的广泛应用为这类游戏铺平了道路,尽管改进图形和提高分辨率也不会有错。

7 星球大战:Rebellion(1998年)

上世纪90年代晚期的星球大战内容也不乏争议,尤其是《幽灵的威胁》。这种趋势也可以在游戏中看到,《星球大战:Rebellion》就是其中之一。游戏不是让玩家拿着光剑或坐在星际战斗机的驾驶舱中,而是让玩家通过精心策划征服整个星系。

尽管最初的评价褒贬不一,但游戏发展出了一批忠实粉丝,Steam上的发行版本目前拥有“非常好评”的评分。然而,尽管游戏的图形具有一定的复古魅力,但可能会让新玩家望而却步。一些评论家还提到了Steam上托管的版本存在的错误,一个合适的重制版应该能够解决这些问题。

6 造反者突击2:隐藏帝国(1995年)

尽管全动态影像游戏(FMV)的重要性不再像以前那样突出(尽管重新发行的《夜之陷阱25周年纪念版》或新概念如《禁止播放》),但它们代表了游戏历史的一个重要篇章。因此,星球大战系列选择使用FMV来丰富起义者和帝国之间的战斗是毫不奇怪的。

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造反者突击2:隐藏帝国揭示了起义军揭开帝国的阴谋,开发一种新型战斗机——TIE幽灵。玩家通过铁道射击行动来对抗这种危险的飞船。《造反者突击2》的铁道射击性质可以在任何潜在的重制版中转变为常规射击游戏,使这个隐藏的星球大战宇宙的一部分现代化。

5 星球大战:星际战场2(2005年)

早在EA在2017年的充斥着战利品箱的《星球大战:星际战场2》引发重大丑闻之前的10多年,Pandemic Games发布了同名且让人上瘾的《星球大战:星际战场2》。这款快节奏的射击游戏在前一年的《星球大战:星际战场》的基础上进行了扩展,让玩家通过克隆老兵的眼睛看星球大战的正史。

《战地2》的游戏玩法从激烈的地面射击到星际战斗中的星际战斗机之间的对抗,至今仍然保持着不错的水平,这一点可以从仍然相对容易找到在线对战的事实中看出来。这款游戏具备了一部经典的关键元素,但通过重新设计可能会提升这款游戏的水平。

4 《星球大战:特拉斯·卡西的大师们》(1997年)

特拉斯·卡西的大师们可能是一个本质上愚蠢的星球大战电子游戏的前提,但值得记住的是,将乐高和星球大战的概念混合在一起听起来也相当奇怪。是的,对于以激光枪和光剑战斗闻名的角色们通过科幻踢拳来解决彼此的分歧确实没有多少意义,但即使是像《真人快打》这样的已经成熟的格斗游戏也不会让常识阻碍一场好的搏击战。

任天堂的《超级大乱斗兄弟》系列及其一大堆以知名角色进行滑稽拳击的模仿者显示出对于知名角色进行滑稽打斗的需求。也许《特拉斯·卡西的大师们》的重制版可以通过疯狂的结果来强调游戏本身的愚蠢特点。至少,它应该改进游戏的控制方式,在游戏发布时它受到了严厉的批评。

3 《星球大战:帝国之战》(2006年)

尽管许多星球大战游戏将玩家置于激烈的战斗中,但有些游戏则采取了更冷静的态度。《帝国之战》采用了后者的方式,允许玩家在善恶之间进行紧张的战斗。这款游戏特别之处在于将太空战斗引入了游戏中,这是之前的星球大战策略游戏所缺少的功能。

的确,虽然之前的游戏如《星球大战:星际战场》只是在现有游戏上涂上了一层科幻的色彩,但《帝国之战》通过实施新引擎从头开始构建了帝国与反抗军之间的战斗。这款游戏通过Steam发行后仍有坚实的玩家群体,尽管评论家普遍认为mod是游戏持续吸引力的重要组成部分。一个包含了粉丝自己改进的最佳部分的重制版将为新一代渴望成为大提督思隆的玩家提供更好的可玩性。

2 《星球大战:侠盗中队》(1998年)

工业光魔在《星球大战》上的工作彻底改变了科幻电影,并永久地改变了观众的期望。这些效果在原始三部曲的太空战斗场景中表现得最好,所以很自然地许多星球大战游戏都借鉴了这些场景。

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《星球大战:侠盗中队》被许多粉丝视为这些太空战斗的最佳代表之一。2020年的《星球大战:中队》表明粉丝们仍然渴望以星际战斗机为重点的游戏玩法,尽管该游戏的VR特性限制了它的可玩性。对于不愿购买昂贵VR技术的粉丝来说,《侠盗中队》的重制版将提供类似的刺激,结合更新的图形和贴图与经典玩法。

1 《星球大战:绝地武士:黑暗力量2》(1997年)

假设Nightdive对《黑暗力量》的改编取得了商业和评论上的成功,他们将对凯尔·卡塔恩未来的冒险提供类似的待遇是有道理的,首先从《星球大战:绝地武士:黑暗力量2》开始。这部续作之所以引人注目是因为它在游戏中加入了星球大战宇宙中至关重要的元素:光剑。

尽管其折纸般的图形标志着它是游戏进入3D时期的一部分,但《绝地武士:黑暗力量2》实际上比它的前作评价更好,在Metacritic上的平均分为91%。重制版无疑有可能不仅向新玩家介绍星球大战传奇中一个较为陌生的角落,而且让他们体验到科幻游戏的亮点之一。

星球大战:黑暗势力 将会在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S平台上推出。

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