AEW:永不停战评论 – 中庸的首秀

AEW Never Stop Fighting Review - A Balanced Debut

2019年,全精英摔角(All Elite Wrestling)开业,并立即改变了职业摔角界。很久以来,首次出现了一个能与美国职业摔角之王WWE相媲美的推广。毫无疑问,一开始确实有些困难,但四年后,AEW仍然是摔迷们喜爱的另一种选择。现在,该公司正试图在视频游戏界做同样的事情,推出了AEW: Fight Forever,就像那些首个AEW比赛一样,这款游戏是一个有希望的首秀努力,但同时也有一些明显需要改进的地方。

Fight Forever游戏一开始就有47位摔跤手,与之相比,WWE 2K23有218位摔跤手,可以看出差距。通过游戏中赚取的货币,可以在游戏商店中解锁更多摔跤手。AEW的重要成员像MJF、Kenny Omega、Jon Moxley、Dr. Britt Baker D.M.D.、”Hangman” Adam Page和The Young Bucks都在这里,还有一些令人惊讶的角色。其中一些是对已故摔跤手的感人致敬,比如Mr. Brodie Lee和Owen Hart,而另一些是已经转投竞争对手的摔跤手,比如Cody Rhodes。还有很多名字没有出现,比如现任AEW女子冠军Toni Storm,前一任女子冠军Jamie Hayter,以及黑之家族(House Of Black)三重奏冠军的三分之二,但它确实代表了目前该推广公司中大部分顶级才华。

Fight Forever的阵容选择非常有趣,因为每个人都在同一起跑线上。Fight Forever没有评级,无论我控制谁,我都有同样的获胜机会。而且,我是说“任何我想要的比赛”,因为在这里,异性对战是完全可以的,而在WWE当前的游戏系列中是不可用的。这款游戏对待阵容的方式不像摔角模拟,区分大明星和中卡手的清晰分界和评级,更像是一款任何人都可以与任何人对战的格斗游戏,没有任何疑问。无论是性别、身材还是其他因素,我都可以自由地预约任何我想要的比赛,这是一种非常酷的方式,我喜欢Fight Forever选择这种方式。

游戏的机制简单易懂,采用了类似于任天堂64时代的《WWF No Mercy》的方案,这更加突出了“每个人都是平等的”阵容的特点。在擂台上移动很容易,用打击、抓取和特殊技能进行攻击在我的手中感觉舒适。然而,对于习惯了新款摔角游戏的人来说,需要一段适应期,因为有些操作反应不如其他操作快。奔跑是最需要练习的,因为起步速度较慢,而且需要选手朝一个方向奔跑。然而,游戏在教授基本操作方面做得很好,既通过比赛中出现的提示,又通过训练模式。提示屏幕伴有著名AEW人物的配音,尽管有些声音听起来像是在读剧本,而不是在训练摔跤手。

我特别喜欢完成终结技的输入方式与嘲讽相同,因为只有在有终结技可用的情况下,我才能使用嘲讽来开始终结技。我不必担心按多个按钮来完成我最喜欢的动作,只需要简单的手势。因此,将右摇杆快速向一个方向甩动,然后当我的对手在范围内时,我就能使用最强大的动作。我喜欢这种简单易行的方式。

我还可以通过游戏中的摔角手创建套件自己添加到阵容中,该套件表面上看起来有限,但实际上非常强大。物理定制选项还不错,但明显有限,可用的服装、发型选项和其他元素大多是通用的服饰或针对摔跤手的选择。创建招式集更加深入,因为它提供了各种不同情况下的许多招式,并允许我为自己创建完美的招式集。

然而,浏览列表是一项挑战,因为招式列表没有组织。如果每个列表按字母顺序排列,将使定制比现在更加流畅。尽管与其他游戏的提供相比可能有限,但它从未感到太过于压倒,即使在菜单问题存在的情况下,我也能在大约20分钟内完成一小时在其他地方需要的工作。

职业摔角迷都知道摔跤选手入场是比赛中最重要的方面之一,而我对Fight Forever在这方面的呈现感到失望。与AEW Dynamite周三晚上的赛事一样,每个摔跤选手只有大约10秒的入场时间,然后游戏就会继续进行,就像更新版的任天堂64上的WWF No Mercy一样。

虽然其他摔角游戏可以跳过入场以更快地进入比赛,但感觉这个选择被剥夺了那些想要完整观看入场的人。尽管我可以通过按下按钮来添加自己的烟花和灯光效果,但我几乎看不到我为每个入场添加的任何东西,所以我不明白为什么它们首先被添加进来。更重要的是,为自己创建的角色自定义入场只是进一步揭开了这个伤口;我想看到我的创作以全新的辉煌展现,但却无法实现。

比赛种类的多样性遗憾地和选手名单一样匮乏,一些受欢迎的比赛类型缺失。标准的一对一单打、两对两标签和三、四方比赛都在这里,还包括一些特殊的比赛,包括梯子比赛、“关灯”比赛(基本上是带武器的“无限制”比赛)以及两个AEW的特色比赛:赌场大战和爆炸铁丝网死亡赛。所有这些比赛也可以在线上进行排名和休闲比赛,这是一个重大的优点。

一个值得注意的遗漏是三对三的团队比赛,尤其是考虑到AEW有一个三对三冠军称号,但由于游戏一次只支持最多四名摔跤选手在场,三对三自然不得不被剔除。然而,还有一项额外的增加:小游戏,一系列小型的马里奥派对风格的游戏,这是我在摔角视频游戏中从未见过的。有问答竞赛、摔跤时收集硬币等等,它们都是愚蠢有趣的,为比赛之间提供了一个不错的休息。

这里的赌场大战是对真实版本的有趣改编,它考虑到了游戏只支持同时四名摔跤选手的技术限制。在真实版本中,摔跤选手被分为“花色”,当叫到那个花色时,他们都出场——梅花、黑桃、红心和方块。在这里,你仍然被分配一个花色,但现在每个花色中的一名摔跤选手一次出场,如果他们被淘汰,那一组中的下一名摔跤选手出场。这使比赛感觉像是格斗游戏中的团队战模式,而不是一场战斗王者,有人可能会认为这违背了比赛的精神,但作为一种技术上的权宜之计,这对我来说是一种新颖的方法。

与此同时,爆炸铁丝网死亡赛如实呈现:铁丝网覆盖着摔跤比赛的绳子,如果我能把对手逼到铁丝网中,烟花就会爆炸,而遭受攻击的摔跤选手会受到巨大伤害。还有一个计时器,在两分钟过去后,一次巨大的爆炸会震动比赛中的两名摔跤选手,并起到“重置”的作用。玩这种比赛非常有趣,爆炸和鲜血在比赛中留下了痕迹,使其与其他比赛类型有了额外的竞争力——对于更胆小的玩家来说,幸运的是,血液可以关闭。讽刺的是,游戏中的爆炸铁丝网死亡赛比AEW在2021年实际上举办的赛事要好得多。

最后一个主要内容是Road To Elite,这是一个以自己创建的角色或现有的选手为主角的故事模式。该模式分为四个部分,每个部分包含在不同的真实城市中进行的四周比赛。前三周以Dynamite的一集结束,而第四周以AEW的一场付费观赛活动结束。

每周,我可以选择多个活动——锻炼、用餐或者“外出”——每个活动都能给我增加属性加成。在参加当周的比赛之前,我可以选择四个这样的活动,而且根据我选择的活动,会播放一小段剧情。这些剧情从例行的举重到与其他摔跤手的滑稽对话,结果是在我所在的城市的著名地标前拍照。

这些剧情是这个模式中最好的部分,因为我永远不知道在选择其中一个活动时会发生什么。在某一刻,我可以在签名并向粉丝们讲述摔跤手的艰辛生活,下一刻我就会与乔恩·莫克斯利站在费城的自由钟前合影,再下一刻我就会在明尼阿波利斯的一家名为“Grub Informer”的餐厅品尝Juicy Lucy——一种带有烤奶酪的汉堡。这些场景中的对话同样滑稽,处于令人捧腹大笑和令人尴尬之间,但我很高兴地说,我笑得比尴尬多。在这些场景中几乎没有任何互动,除了推动对话的进行,但它们仍然非常有趣。

更好的是,《Road To Elite》为每个四周的部分提供了四个不同的故事,这意味着在我第二次玩这个模式时,我看到了完全不同的故事,有完全不同的剧情和照片机会。事实上,总共有256个拍照机会,这使得这个模式具有很高的可玩性。

然而,故事情节并不总是匹配得很好,这就导致了一些奇怪的情况。例如,在与马拉凯·布莱克的比赛中,我在首个计划内的全出击赛上赢得了AEW冠军。令人惊讶的是,之后再也没有我的照片中出现过冠军金腰带,好像那场胜利从未发生过。我觉得这很奇怪,因为我原以为赢得冠军之后的故事情节应该是为了保卫冠军,但这个机会从未出现过。虽然发生了这样的事情,但所播放的故事仍然很有趣,但我的冠军到底去哪了呢?

《AEW Fight Forever》就像它所代表的公司一样,是一个自信满满的年轻新秀,试图从巨头手中夺冠。与原材料一样,它的首次亮相为未来可能提供了一个良好的基础。阵容是对当前AEW阵容的良好介绍,有足够多的比赛类型可以保持新鲜感,而《Road To Elite》则是一个对摔跤手生活的不敬之作,令人微笑。虽然这条道路上有一些坎坷,特别是缺少三人组比赛和令人失望的入场方式,但这些都可以在未来的版本中修复。如果AEW真的计划在游戏世界中进行永远的战斗,那么他们已经成功地打出了第一拳。