阿丽莎:开发者之剪 – 一款具有主机移植的复古恐怖冒险游戏
游戏狂热谈论主机移植、图形设计,以及与小工作室合作进行阿莉莎开发的卡斯珀·克罗斯
Alisa开发者讨论了主机版本的发布、’Demake’图形等
您是不是对带您回到90年代的复古风味生存恐怖游戏感兴趣?如果是这样,那么Alisa: Developer’s Cut就是适合您的游戏。以维多利亚时代蒸汽朋克为背景,而且汲取了爱丽丝梦游仙境的灵感,这款游戏带您踏上一个充满悬疑和神秘的怀旧之旅。它从类似《生化危机》和《钟楼魔女》系列的经典作品中汲取灵感,提供了一个让您捧腹大笑的体验。
在成功的众筹活动后,Alisa于2021年首次在Steam上发布,后来通过达标目标实现了主机支持。这为将游戏移植到各种主机提供了必要的时间和资源。近期发布的Alisa:开发者切割版包括随后添加的所有更新和额外内容,包括新的结局和敌人。
我有机会与Alisa的主要设计师兼程序员/艺术家Casper Croes进行交流,了解将游戏从PC移植到主机的过程以及他们面临的一些挑战。让我们深入探索Alisa的迷人世界,了解将游戏从PC移植到主机所需付出的努力。
将Alisa:开发者切割版移植到主机的过程
Q:作为Alisa的主机移植版本,开发者通常会先在PC上开发,然后再进行移植,这样更容易吗?
Casper Croes :我认为开发和发布PC游戏通常比主机游戏更容易。对于Alisa的移植,我们选择与Top Hat Studios合作,因为他们在质量主机移植方面有丰富的经验。与他们合作使我们能够将游戏移植到主机上,而无需额外花费多年的时间。
Q:您能讨论一下移植Alisa的过程以及遇到的任何显着差异或挑战吗?
Croes :其中一个主要的挑战是Alisa最初是使用旧版本的Unity创建的,具体而言是Unity 5。为了确保稳定的游戏体验,我们必须在开始实际移植进程之前进行几次引擎升级和修复。这对于确保游戏在主机上流畅运行至关重要。
Q:在目前的游戏行业中,当一个独立开发者是什么样子呢?
Croes :独立开发可能是一个漫长的过程,但同时也非常有价值。要成功,您必须专注于一项任务;否则,您将永远不会发布任何东西。开发一个单一项目可能需要多年时间,重要的是要注意市场趋势,并确保您的游戏以独特的风格脱颖而出。除非您准备花费数年时间,否则重要的是不要承担超过自己技能水平的项目。总的来说,我通过这个过程学到了很多东西。
Q:Alisa之前的版本是否有任何观众反馈对移植的更新产生了影响?
Croes :来自观众的错误报告在改善游戏方面起到了重要作用。此外,我还收到了来自Discord社区的一些精彩而有趣的想法,我能够在更新补丁或未来的游戏中添加或修复这些想法。玩家的反馈对于塑造整体体验至关重要。
Q:您在Developer’s Cut中最喜欢的一些最大的增加或更新是什么?
Croes: 其中最令人愉快的方面之一是为游戏创造新的结局。这使我能够探索不同的叙事路径,并根据玩家的选择提供更多样化的结局。
Q: 在移植过程中,您能分享一些有趣的关于问题或错误的趣闻吗?
Croes: 啊,控制方面!最初它们的编程相当糟糕,只在PC上表现良好。对于移植团队来说,将它们转换为适用于控制台玩家的可用控制系统是一个真正的挑战。幸运的是,我们成功解决了这个问题,并确保了流畅的游戏体验。
Alisa的“降级妆”起源和DesGameTopics
Q: Alisa采用了受90年代PS1时代启发的“降级妆”图形风格。这个外观和DesGameTopic吸引了您的什么?
Croes: PS1时代的图形风格即使在其干净的视觉效果中也创造了独特的氛围。缺乏污垢或碎片使场景具有死寂或怪异的感觉,非常适合恐怖游戏。即使是我小时候玩的家庭友好游戏,由于它们的预渲染背景,也具有神秘的氛围。这种风格非常适合恐怖游戏类型,它让我能够创造一种带有怀旧气息的经典生存恐怖体验。
Q: 像Alisa这样受复古启发的独立生存恐怖游戏越来越受欢迎。您对这一趋势有何想法?
Croes: 就我个人而言,我喜欢各种类型的游戏,制作Alisa并不是被追随某一特定趋势所驱使。更多是因为我认为制作出一些既酷又独特的东西。在制作Alisa之前,我曾经从事过复古的科幻一人称射击游戏,甚至在“老年射击游戏”重新兴起之前。由于新的生存恐怖游戏数量众多,我认为从新的角度来对待这个类型,并在创作中冒险创造出独特的作品至关重要。
Alisa的其他影响和由超过一个“独奏”工作室制作
Q: 除了《生化危机》和《钟楼鬼影》系列外,90年代还有哪些其他游戏影响了Alisa的DesGameTopic?
Croes: 实际上,我没有从特定的游戏中汲取灵感。相反,我结合了现代游戏的元素,创造了与标准生存恐怖游戏截然不同,同时又捕捉了老派游戏的本质。
Q: 有关Alisa或您作为游戏开发者的旅程,您还有其他想要分享的事情吗?
Croes: 我想澄清的是,虽然游戏与我的名字关联在一起,但我的妻子Arisa在游戏的开发中也起到了重要的作用。她创作了音乐,为Alisa配音,并为游戏的总体设计和改进做出了贡献。我们作为一个团队一起工作,结合我们的脑力来创造独特的游戏体验。
现在可以在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X|S上体验《Alisa: Developer’s Cut》。沉浸其中,准备好迎接充满悬念和惊喜的复古生存恐怖之旅。
问答:
Q: 未来是否有计划在其他平台上发布Alisa?
A: 目前,《Alisa: Developer’s Cut》已经在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X|S上发布。然而,未来的平台发布尚未宣布。随时关注官方渠道和公告以获取更新或其他平台发布的信息是一个好主意。
问:Alisa: Developer’s Cut会有DLC或扩展吗?
答:开发者目前尚未宣布Alisa: Developer’s Cut的任何具体DLC或扩展内容。然而,值得关注官方渠道和更新,以获取有关额外内容的任何消息。
问:游戏可以使用虚拟现实(VR)设备进行游玩吗?
答:很遗憾,Alisa: Developer’s Cut目前不支持虚拟现实设备。该游戏专为传统的主机和PC游戏体验而设计。
参考资料:
- Console Support for Alisa – GameTopic
- Release of Alisa: Developer’s Cut – GameTopic
- Demake Art Style in Alisa – GameTopic
- Unity Engine and Alisa – GameTopic
- Retro Indie Survival Horror Games – GameTopic
- Avoiding Overambitious Game Development – GameTopic
- Unique DesGameTopicing in Alisa – GameTopic
- Survival Horror Games – GameTopic