《驱魔者:新伊甸的幽灵》评论 – 一个令人神魂颠倒的美妙体验

欧罗游戏网关于《远离者:新伊甸的幽灵》的评测 - 一则感动人心的悲伤与不公之谜

“Banishers Ghosts of New Eden”是一篇评论,讲述了你的选择如何在这个游戏中困扰你的恐怖故事。

Banishers: Ghosts of New Eden

承诺比任何鬼故事都可怕。当我结婚时,我花了很多时间思考婚礼前向未来的自己借来的忧伤。”至死方休”的前景让我突然意识到有一天我们中的一个将不得不对另一个人说再见。我突然而意外地被关于我所爱的人的生命有限性所困扰,并且玩 “Banishers: Ghosts of New Eden”让我想起了这种不舒服的感觉。安蒂亚和雷德彼此都有对方,可以相互拥抱、倾诉和开玩笑,但安蒂亚是个鬼,他们必须准备说再见。这是他们对彼此的承诺。

“Banishers: Ghosts of New Eden”评论

  • 开发商:Don’t Nod
  • 发行商:Focus Entertainment
  • 平台:在PC上玩
  • 可用性:现已在PC上发布 (Steam, Epic), PS5, Xbox Series X/S

“Banishers: Ghosts of New Eden”讲述了雷德和安蒂亚这对捉鬼人和生活伴侣被召唤来解决落在新伊甸殖民地上的诅咒。这个紧密团结、猜疑的清教徒社群并不都相信这对夫妻能帮助解决问题,他们认为他们的到来为时已晚——或者不够神圣——因为他们在诅咒中心的鬼魂夺走了社区的支柱。

在新伊甸镇,你将体验到一个追逐赶魂者的生活:与已遗忘自己身份的暴力幽灵作战,说服善良鬼魂让人们安心哀悼,搜寻他们的物品以获得更好的问题答案。然而,当这对夫妻无意中走入一个陷阱时,镇上的人们的怀疑被证明是正确的——安蒂亚被杀,幸存者四散逃离。为了帮助她安详地离去,他们将进行漫长的旅程,解除诅咒对该地区的束缚并找回她的尸体——同时还有不可思议的选择,即通过同样的旅程来复活她,违背他们作为驱魔人的信仰。给予死者死亡,给予生者生命。

当雷德和安蒂亚穿越这个地区时,他们会遇到其他被鬼魂纠缠的人。作为驱魔人,他们有责任提供了结,无论是通过放逐或平静地升天那些逗留的幽灵——或者通过怪罪活着的人,以代替死者提供了结,并为安蒂亚复活提供可能。

在玩《Banishers: Ghosts of New Eden》的过程中,我纳闷我是否过早地做出了承诺。如果这是一个关于做出艰难选择的游戏,我是否剥夺了自己做出有趣决策的机会?我知道我想要帮助安蒂亚安详离去,而不是复活她,我也想尽可能给予其他幽灵平静的升天。然而,很明显,坚守这个承诺才是困难的部分——而不是其中任何一个小的选择本身。

每个幽灵都需要一些侦探工作。你先向可怜(或值得的)幽灵受害者提问,然后在探索时寻找那些能让你与鬼魂对话并找到他们的故事的线索。作为一个鬼魂,安蒂亚能看见一些事物——隐藏的物品和鬼魂的足迹——雷德看不见,但他需要与大部分人无法看见她的活人进行对话。这是一种很好的共生关系,你可以从两种方式中选择:安蒂亚需要雷德与活人交谈、打开箱子和门,而雷德需要安蒂亚揭示鬼魂的痕迹和清除幽灵障碍。他们在对话中也互相依赖——在调查过程中讨论,安蒂亚在雷德问人们问题时提供意见——为每个让人恐怖的事件增添生活和深度。

当一个神秘的诡异事件被解决,到了时候需要面对所有人的时候,《驱逐者:纽埃登之魂》绕开了关于“平衡”其道德困境的尴尬,因为它并不总是试图这样做。选择本身并不总是困难的,有些诡异事件有着简单明确的恶棍 – 使它们复杂的是你自己潜在的动机。

从个人层面来看,轻易地谴责一个被妻子杀死的家庭虐待者的幽灵非常容易(需要注意的是,《驱逐者》在新英格兰纯洁的时代典型偏见的内容警告下开始)。然而,在《驱逐者》的世界中,我从未看到更具报复性的选择 – 尽管这种选择很令人满足 – 怎么会减少任何人的痛苦和悲伤。他已经死了,现在,很快他将无法再伤害任何人。让他成为小蓝色的小火花。

令人愉快的是,和平的选择并没有被框定为宽恕,如果选择将之定位为模糊地洗刷一个人的罪行,那本来很容易。聪明地,《驱逐者:纽埃登之魂》承认别人的伤害并不是你要原谅的,即使你扮演的是幽灵法官。

你所做的选择实际上不是关于你如何评估任何一个单独的诡异事件,而是当你试图成为的人和一个问题所带来的强烈情感发生冲突时,你是在哪条线上画线。从一开始,《驱逐者》就提出了这种类型的问题:驱逐者应该驱逐死者,但当涉及到你自己的爱情时,你是否会坚守原则呢?

安娜的死在游戏开始时就是定局,因此,我担心她只是一个有趣机制的来源,而不是一个真正的角色。然而,我被安娜,她的缺陷和她的才华所吸引,她对那些值得的人有耐心,对生活和死亡中的不公正感到合理的失望。她对红的悠他的深情,使他的感情待在袖珍上,使他们的关系立即令人信服,也使他们的旅程更加充满乐趣。在这个情节中,在他的立场上,我可能会考虑牺牲一个小镇的等价物。

虽然我没有为她牺牲镇子,但选择和平的选项并不能让每个人都开心。有些人认为,看到那些曾经在生活中折磨过他们的人被“奖励”以更为平和的离世是不公平的。这是一个鬼故事可以探讨的独特问题之一:你对死者欠什么,你对活着的人欠什么?虽然死者离开了,生者却必须继续承受你 – 以及他们 – 决定带来的后果。

这些后果并没有产生太大的影响,但它们确实造成了变化,你有机会稍后回来看看他们过得如何。也就是说,虽然《驱逐者:纽埃登之魂》从技术上来说是一个开放世界游戏,但在大部分时间里,它非常线性。这导致了红和安娜的故事在发展时紧凑有序,没有太多发展,但副作用是在故事中只有两个地方你被鼓励去探索世界的其他地方,在战斗系统周围去回顾和参与额外的内容,然后被重新引导回情节中。

直到中期,你的装备和等级都受到情节进展的限制,因为新的技能树依赖特定的情节事件,而装备的升级则依赖于特定区域或首领特定的资源。直到你完全自由在世界中自由行动,驱逐者:纽埃登之魂的战斗节奏保持稳定。然而,一旦你自由了,你可以自己决定是继续探索更激动人心的一面,还是享受更为叙述性的体验。坦白说,我选择中间路线,在这一半的时候稍微降低了难度,这使得战斗仍然是一个有趣的挑战,但并不需要我刻意提升我的构建。

当我重新玩它,并做出不同的选择时,我可能会把这个时间花在解决《驱逐者》有点不便的战斗上,但我很欣赏它有两个较低的难度设置(和两个较高的难度设置),可以随时更改,这对于像我这样的玩家来说,最终会被超越 – 或者只是在与首领周围的难度暴增进行斗争。

驱逐者:纽埃登之魂辅助选项

  • 提供多种尺寸的字幕,可选择的说话人姓名和两种背景对比选项。
  • 可选择的鼠标和游戏手柄辅助瞄准。
  • 可选择的视觉威胁指示器。
  • 导航和战斗的可切换HUD元素。
  • 可切换的动态模糊功能。
  • 五种难度设置。
  • 音乐、对话和音效具有不同的滑块。
  • 可选择的“夜间模式”音频,提高对话音量,降低大声噪音。
  • 鼠标、键盘和游戏手柄的完全重新映射。

我对鬼故事和侦探谜题的喜爱一直影响着我,但更重要的是,我特别能够通过目前的角度理解Banishers: Ghosts of New Eden。如果Don’t Nod之前的游戏《生命迴归奇异事件》捕捉到了我年少时期混乱情感的大戏剧感,那么Banishers: Ghosts of New Eden在我正适逢其时,震撼了我对困难承诺、失去的恐惧以及我们对彼此未经审视的原则造成的深远伤害的认识。最终,我知道它的爱情故事会在离别后久久萦绕在我的心间。

《Banishers: Ghosts of New Eden》由Focus Entertainment提供了一份评测副本。

问答

问:《Banishers: Ghosts of New Eden》在游戏机上有没有发售?

答:是的,《Banishers: Ghosts of New Eden》不仅在PC上提供,还可在PS5和Xbox Series X/S上畅玩。

问:游戏的玩法更加注重战斗还是叙事?

答:《Banishers: Ghosts of New Eden》提供了平衡的体验,让玩家既可以享受叙事要素,也可以体验动作导向的战斗。

问:《Banishers: Ghosts of New Eden》中是否有多个结局?

答:是的,你在游戏中所做的选择将影响结果,并引发不同的结局。

问:我可以自定义《Banishers: Ghosts of New Eden》的可访问选项吗?

答:当然可以!《Banishers: Ghosts of New Eden》提供了各种可访问选项,包括字幕定制、瞄准辅助、HUD切换等。

问:《Banishers: Ghosts of New Eden》是否具有重玩价值?

答:绝对有!《Banishers: Ghosts of New Eden》有多种选择和不同路径可供探索,带来了极高的重玩价值。

参考资料: