暴雪坦言《暗黑破坏神4》第一赛季:“我们知道它很糟糕,我们知道它不好玩”
Blizzard admits that Diablo 4 Season 1 is terrible and not fun to play.
作为对《暗黑破坏神 4》1.0版本更新引发的强烈反对声的回应,暴雪开启了社区沟通会。他们坦率地承认,在更新之后,游戏变得不那么有趣。
“我们想要承认大家关于减少玩家力量的反馈,”社区管理副总监亚当·弗莱彻说道。“我们知道这不太好,我们知道这不好玩。我们自己也知道,对于玩家来说,这不是最好的游戏体验。”
“我们确实想要解释一下为什么我们在实际更新中这样做,我们也想要谈谈我们在这个更新中试图实现的目标,以及玩家们最终看到的变化,”他继续说道。“另外,我们还想要谈谈我们不打算再做类似的更新了。我们绝对听到了玩家们在这个方面的反馈,并且我们想要谈谈我们为未来更新设定的理念和内部声明。”
开发者的态度,包括副游戏总监乔·皮皮奥拉和游戏总监乔·舍利,显然是道歉的。皮皮奥拉同意“减少玩家力量从来都不是一种好的体验”,他指出更新的基本目的是防止异常能力和属性对游戏产生不健康的扭曲。
皮皮奥拉认为,顶级配置占据主导地位的一个因素是《暗黑破坏神 4》现有的末游戏内容的性质所致。例如:“事实上,噩梦地下城在游戏中所扮演的角色,远远超出了它们实际上应该达到的难度。”
为此,今天7月21日,噩梦地下城的难度将在热修补中进行降低,以抵消1.1.0版本中的一些玩家削弱。在同一热修补中,噩梦地下城和地狱潮汐的怪物密度也将全面增加。
展望未来的更新,舍利强调了团队的基本游戏主题,它们包括:
- 在五个职业中发现、组合和优化各种可行的配置
- 每个赛季提供新物品和能力,保持游戏的新鲜感和构建的多样性
- 不断发展的末游戏内容,包括高密度的怪物供强大配置消灭和挑战你的配置的活动
- 让游戏对玩家来说更有趣
舍利特别强调了配置多样性和使游戏更有趣的核心目标。“如果游戏对玩家来说不更有趣,如果玩家不相信随着游戏的发展它会变得更有趣,那么我们就没有达到我们的目标,”他说道。同样,他强调了在团队努力实现对游戏长期健康所必需的平衡变化时,确保游戏的乐趣的重要性。
“当我们做出旨在增加构建多样性的变化时,我们需要提供引人入胜的替代选择,”舍利补充道。“这意味着有一些配置是过于强大的,我们不能在不提供引人入胜的替代选择的情况下削弱这些过于强大的配置。”
在这方面,皮皮奥拉提到了对法师和野蛮人的有针对性增强,因为这两个职业在经历了一些重大的削弱和破坏组合的错误修复后,仍在寻找自己的身份。
弗莱彻强调了今后改进开发者与玩家的沟通,包括为主要更新提供提前的更新说明。8月4日将举行一次新的开发者直播活动,为1.1.1版本做铺垫,该版本将提供一系列的生活品质和平衡变化。
以下是完成《暗黑破坏神 4》季节旅程第一章的方法。