DC不应该等待《超人:传承》来制作超人游戏

DC不应该等待《超人:传承》制作超人游戏

Superman可以说是有史以来最具代表性的超级英雄形象,但同样不能说在电子游戏世界中他的存在感强烈。尽管是正义联盟的代表,但超人在多年来的各种亮相中主要扮演配角。现在,《超人:遗产》已经确认将进入制作阶段,并启动了DC漫画电影新宇宙,这可能是钢铁之男得到自己应有的尊重的时候了。然而,由于电影的预计发布日期还很遥远,超人游戏的时间可能比我们想象的要早。

《蝙蝠侠:阿卡姆系列》游戏的巨大成功重新定义了蝙蝠侠,让许多从未体验过如此完整的超级英雄模拟的粉丝大开眼界,但超人从未有过类似的待遇。《阿卡姆之城》可能是在与《黑暗骑士三部曲》同时推出的时候,以这种方式发布是有道理的,但这种待遇只真正给了布鲁斯·韦恩。2013年的《钢铁之躯》及其续集的时代已经过去,没有一个合适的以超人为重点的游戏,让这个DC旗舰角色只能存在于合奏角色名单中。

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超人游戏在历史上很难做好

粉丝们对于超人游戏缺失的一个主要理论是,作为一个如此强大的克里普顿人,创造一个令人满意的游戏循环本身就很困难。几乎没有什么阿卡姆体验能够转化到克拉克·肯特的世界中,因为尽管蝙蝠侠拥有先进的装备,但他仍然是一个人类。超人所拥有的无比强大的神力立即使战斗、滑翔,甚至是基本的侦查机制变得无关紧要,这意味着开发者需要极具创意,并且有可能开创一种全新的动作游戏子类型。

然而,在过去的几代游戏中,开发商们并不是没有尝试过,例如《超人:新超人历险记》适用于任天堂64平台,但遭到了极其负面的评价,导致超人在游戏中的地位自那以后一直被大量失误所定义。臭名昭著的《超人64》最终的玩法是在天空中穿过漂浮的圈圈,而即使是2006年的《超人归来》电影改编游戏,在单调的经验积累之间也要与喷火龙战斗。鲜为人知的《超人:亚波卡利普斯之影》被普遍认为是对一个有趣的体验最好的尝试,主要是因为该游戏将所有敌人都设定为完全类似人类的强大机器人。

超人应该得到《蝙蝠侠:阿卡姆系列》的对待

关于超人游戏的传闻过去曾经流传过,但可能已经到了华纳兄弟再次让开发者承担必要风险的时候了。尽管这可能会提高角色在主流媒体中的知名度,但《超人:遗产》的票房表现不应该决定他在游戏界的存在。如果《蝙蝠侠:阿卡姆系列》的四部作品中有什么可以证明的,那就是DC超级英雄有能力独立存在,甚至能够围绕他们建立一个新的宇宙。虽然制作飞行等系统可能会有一些困难,但这正是让游戏尽早进入制作阶段的更多原因。

不论其更广泛的背景如何,《超人:遗产》肯定会通过《银河护卫队》和《自杀小队》导演詹姆斯·古恩的视角带来对超人的新解读。随着Rocksteady的《自杀小队:杀死正义联盟》将展现角色以杀人、对抗的角色形象,紧随其后的是《不义之地》系列中出现的克拉克的类似版本,一个更经典的超人形象在现代游戏中需要得到适当的呈现。如果像Rocksteady这样的工作室有任何将超人带入他自己的阿卡姆宇宙的概念,那么《杀死正义联盟》可能是完美的转变。即将推出的游戏已经将大都会设定为其背景,但独立的超人游戏也必然会与现代的战利品射击游戏的趋势大相径庭。

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