《远星开发者为缩短游戏时间辩护》

Defense by Far Star Developers for Shortening Game Time

近年来,游戏趋向于更长、更广阔的游戏,可能会占用数十个小时的时间,虽然这本身没有什么错,但《异世记》旨在为玩家提供更专注的体验。作为一款动作RPG,《异世记》当然可以通过添加数十个小时的程序性后期内容、刷怪或季度战斗通行证来充实游戏,但泰国独立游戏工作室Gambit Ghost更感兴趣的是接触那些不想花费太多时间的玩家。

在与GameTopic的采访中,《异世记》开发者Tanakom Viphavaphanich谈到了团队对游戏时长的看法,以及他们作为总体繁忙且没有太多时间玩游戏的人的个人经历如何激发了他们创建可以轻松接触和更短时间游玩的游戏。然而,他们也认识到显然存在着更大型游戏的市场,像《埃尔登之环》这样的巨大游戏在游戏开发方面是一项不可思议的壮举。

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《异世记》不想成为时间黑洞

在开发过程中回顾《异世记》的灵感时,Viphavaphanich提到了像《战神》和《神秘海域》这样的线性游戏,这两款游戏都是备受推崇的单人游戏,拥有极好的故事情节,相较于其他AAA游戏而言,这些游戏的通关时间并不长。对于注重故事情节的玩家来说,这常常是受欢迎的,因为在60小时的时间里缓慢解开一个故事可能会让人疲惫,而这个故事在10小时内就能讲完。

长大后,你可玩的时间越来越少。就像《埃尔登之环》,我没法玩它。我没有足够的时间玩它,但我非常想玩!有很多我想玩的游戏,但是我没有足够的时间去玩,因为它们变得如此庞大。激励我的游戏有《战神》或者甚至是《神秘海域》,它们具有线性的故事情节。你不需要过多地刷怪,不需要过多地探索,但你仍然可以在8到10个小时内完成并享受完整的体验。近年来我们很少见到这样的游戏,所以我们想尝试一下。

虽然《异世记》确实有一些进阶机制、天赋树和充满可收集法术的魔法书,但游戏并不要求玩家反复刷怪以进一步发展。它的重点在于探索和追随叙事,这使得每个场景都更有意义,因为玩家不需要在一个地方花费多个小时来刷特定的掉落物或提升等级。他们有空间专注于最重要的事情:游戏玩法和故事情节。

《异世记》借鉴了Roguelike游戏的短时间游玩

当然,Viphavaphanich认为像《埃尔登之环》这样的大型开放世界游戏是一项巨大的成就,并理解为什么开发者可能希望走这条路线。创造一个巨大的沙盒并填充各种活动和内容是令人满足的,但较小的独立工作室往往缺乏资源和时间来承担这样的任务。

我理解那些想以这种方式做游戏的开发者。你建造了这个需要花费很多精力才能创造出来的整个沙盒,所以你想尽可能地加入内容,我理解这一点。但对于那些需要花费很多时间专注于某件事的人来说,你不能玩一个小时的《埃尔登之环》,然后停下来,第二天再玩。你需要花一整天的时间来适应它。《异世记》希望消除这个问题。所以在周六或周日,你可以只需回家,打开电脑,玩上20或30分钟。如果你失败了,那就去做其他事情。

虽然《异世记》并不是一款Roguelike游戏,但Viphavaphanich向诸如《黑帝斯》之类的Roguelike游戏看齐,因为它们对于那些可能只有时间进行一两次快速游玩的玩家非常包容。《异世记》不会花费60个小时来通关,也没有无尽重复的后期游戏内容,这在一个越来越耗时的类型游戏中是一股清新的空气,如《暗黑破坏神4》和《放逐之路》等游戏几乎可以成为一种爱好。该工作室未来计划推出DLC和可能的续作,但《异世记》打算坚持更易接近和线性的格式。

Farsiders 将于7月19日在PC上发布。

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