《鬣狗》开发者讨论世嘉关于这款游戏是“具有挑战性”的说法

Developers of 'Lycan' discuss Sega's statement that this game is 'challenging'.

水牛游戏的《绝地土狼》发生了什么?它在一年前宣布,但至今没有发布日期。Creative Assembly的团队合作科幻射击游戏在科隆的Gamescom展会上首次公开展示,而在上周,Sega高层对其状态进行了一番令人大开眼界的总结。

我在Gamescom展会现场玩了一局《绝地土狼》,发现它是一款明亮而轻松的射击游戏,有趣的PVPVE时刻和一些有前途的零重力场景。但我和它的时间太短了,无法给人以深刻的印象。

好消息是,《绝地土狼》将很快可以通过Steam的测试版更广泛地玩到,你现在可以注册参加,31日正式开放。我认为,人们终于可以自行决定哪些是有效的,哪些是无效的,这也是Creative Assembly希望看到的。

即将发布的《绝地土狼》的新片段。

“这既是可怕的,也是好的一部分,我可以预测玩家会提出哪些问题,但我可能是错的。而且,他们希望以什么样的顺序来改变这些问题?”副游戏总监Christoph Will告诉我。

现在,玩家可以从英雄角色中选择一个三人团队,进入太空站执行任务,窃取有价值的战利品,消灭一波波的AI敌人,并成功撤离,同时还有其他两个三人团队尝试做同样的事情。

我可以看到游戏循环的潜力-这是一个充满竞争的太空版《劫后余生》,而且你还在收集一个包含授权音乐的流行文化物品的金库,这是一个有趣的想法。Will告诉我,科隆的玩家反馈一直是积极的,但仍然有一些问题需要在即将到来的测试版中回答,包括游戏最终将如何实现盈利。

“你需要先确定游戏玩法,然后再决定商业模式。”

“我们将进入测试版,解除保密协议,看看玩家的反应,了解我们需要做什么工作,以及玩家希望我们推出什么样的产品,”产品总监Alex Hunnisett告诉我。

“你需要先确定游戏玩法,然后再决定商业模式。Sega对这些讨论持支持态度,这很困难,因为你不知道自己不知道的事情。我们已经讨论过可以采取的不同模式,我们也在测试版中进行了这些讨论-哪些是深入人心的,哪些是不深入人心的。”

Creative Assembly最初表示,《绝地土狼》不会是免费游戏,但Sega上周表示,公司现在正在重新考虑游戏的商业模式。我问Hunnisett,即使《Apex英雄》和《堡垒之夜》等射击游戏取得了巨大成功,AAA游戏仍然说是免费游戏是否带有污名感。

“这是一个挑战,”他说。 “正如你所说,确实存在某种污名感。不同的模式适用于不同的游戏-《堡垒之夜》之所以免费,是因为很多人玩它,包括我们。但也有一些人说,给我一个全价产品,永远不要再问我付款-所以也许这对他们来说不是合适的产品。

“这是具有挑战性的,但你需要接受这一点,去观察即将到来的受众,找到适合他们的模式。”

Sega也将开发描述为”具有挑战性”,在Gamescom上,《绝地土狼》的开发者对此没有异议。

“我觉得这是公平的,” Hunnisett说。 “这是一个新的IP,对我们来说是一个新的游戏类型,这是具有挑战性的。我想Christoph转过身来说,’如果你问10个游戏开发者他们正在做的事情是否具有挑战性,九个人会说是的,另一个人就在撒谎’。”

“当你推动这些技术和创意边界时-我认为我们的零重力场景比其他任何市场上的都好,我认为没有其他人能够做出如此酷或有趣的事情-但是在此过程中,你当然会放弃很多工作,因为你尝试一些东西,但最终它不是你要做的那个东西,”Will补充道。

“这就是为什么我们今天在这里-你必须经历所有不起作用的东西,才能找到那些起作用的东西。”

所以,这就是鬣狗目前的情况。

“尽可能多地玩beta版,并告诉我们你是否喜欢这个体验,然后我们再做进一步的安排,”Hunnisett总结道。