《DF每周:微软预计会推出PS5 Slim和Pro版-但我们到底会得到什么?》

DF Weekly Microsoft to Release PS5 Slim and Pro Edition - What Will We Actually Get?

上周,媒体报道称微软预计索尼将发布PlayStation 5的修订版Slim型号,同时还有已经宣布的Project Q手持设备,甚至还提到了Pro型号。尽管没有确认任何事情,微软的期望与一直存在的传言相吻合,表明索尼计划在今年和2024年进一步改变其硬件产品线。那么我们应该期待什么呢?

目前还不清楚微软是否真的相信这些产品会推出,还是期望基于持续存在的传言。这些传言最初来自Insider Gaming(尽管公正地说,Insider Gaming确实准确预测到了基于流媒体的新手持PlayStation的发布)。如果消息来源依然准确,PS5 Slim看起来将使用现有组件,但在新的“d-chassis”中使用可拆卸的(可选的?)光驱。这个概念如何转化为零售产品还有待观察,但在DF团队中,我认为这是一个有趣的想法,而约翰·林尼曼则认为可拆卸驱动器的想法使我们离开实体媒体在游戏主机领域的终结更近了一步。

从我的角度来看,如果新的工艺节点使得索尼能够进一步减小PS5处理器的尺寸,以便使用更便宜的散热解决方案,这一点并不令人惊讶。更小的占地面积带来了许多好处,从包装尺寸到运输成本的减少。然而,将光驱作为可选配件的想法是有趣的。目前,索尼必须在这两个型号之间选择分配组件。通过使光驱可拆卸/可选,生产可以集中到一个PS5上,然后平台持有人可以更容易地在基础型号、无光驱型号之间分配单位,或者添加驱动器以获得更昂贵的版本。尚不确定的是是否会继续使用两种型号的想法,或者光驱是否完全成为可选配件。

需要指出的是,尽管微软似乎相信将会推出售价为399美元的Slim型号,但并未提及光驱(可拆卸或其他)。然而,它似乎确信这将是PS5的型号,表明它要么是光盘型号的成本降低版,要么是Insider Gaming预测的可拆卸驱动器产品。它还提出了新机器的价格点 – 这是我们在其他任何地方都没有看到的新信息。

我认为可拆卸的PS5 BD驱动器是一个有趣的想法,因为购买没有BD驱动器的PlayStation 5 Slim并不会像当前的数字版那样自动放弃实体光盘。如果你想要接触实体市场和更便宜的游戏,你可以通过购买可选驱动器来实现。然而,正如你将在本周的DF Direct Weekly中看到的那样,约翰的观点是,将实体媒体作为可选选择将使我们更接近完全放弃这种格式。

DF Direct Weekly #119中,约翰·林尼曼与Rich Leadbetter和Alex Battaglia一同主持。在YouTube上观看
  • 00:00:00 介绍
  • 00:01:25 新闻01:微软预计售价为400美元的PS5 Slim,售价低于300美元的Project Q手持设备
  • 00:19:24 新闻02:《最终幻想16》增加了运动模糊选项
  • 00:28:17 新闻03:约翰的PSVR2游戏摘要!
  • 00:41:57 新闻04:传闻中的《刺客信条4:黑旗》重制版
  • 00:46:59 新闻05:CD Projekt声称《赛博朋克2077》的接待过于苛刻
  • 01:01:14 支持者问题1:现在RT技术已经出现,下一个重大实时图形突破是什么?
  • 01:14:20 支持者问题2:为什么无法将DLSS添加到Nvidia控制面板中?
  • 01:15:41 支持者问题3:现在玩家已经习惯了60帧的游戏,开发人员是否会难以回到以前?是否更明智地将目标设定为60帧,即使这意味着降低分辨率?
  • 01:23:51 支持者问题4:人们经常声称游戏更新会改善性能,但实际上并非总是如此。玩家如何克服这种安慰剂效应?

我理解约翰的观点,因为游戏主机附加设备的历史并不充满成功故事。假设可选驱动器确实要推出,问题就变成了索尼将如何呈现它。在购买主机时,是否会有明显的、高容量的捆绑交易,包括驱动器?还是说它会是一个额外的购买选项?如果它是一个附加购买选项,索尼会生产多少个驱动器?成本又会是多少?

回到微软的FTC文件,再次提到了PS5 Pro型号,与微软声称目前对Series X和Series S硬件非常满意的立场形成了对比。我一直在想索尼如何才能使这台机器成为现实,但我想到一个Pro型号可以有很多不同的形式。有一种假设认为它将按照PS4 Pro的模式进行发展- GPU性能翻倍和更大的处理器是这样一台机器的前提条件。

沿着这条路线走将会很昂贵,但新的工艺节点确实为现有芯片提供了其他选择-例如更快的时钟。除此之外,每个PS5处理器都有四个计算单元被禁用。带有所有计算单元的分选处理器结合更高的时钟速度可能会提高CPU性能,并将GPU计算能力从大约10TF提升到14TF左右。考虑到Xbox Series X是配备了一个面积大约多13%的处理器的,也不能完全排除使用更大芯片的可能性。还可以添加像机器学习加速的图像升级技术等其他创新。除了提供更好的图像质量和更稳定的性能之外,我不确定它将如何进行市场营销,但经过一些思考,我确实认为有一些选择。

在Direct活动中,我的同事指出AMD的路线图似乎没有突出显示任何可能实现Pro主机的特定技术,但正如我指出的,我想起了我参加的2019年RDNA 1活动,AMD在那个时候低调地强调了硬件加速的RT的重要性,而与此同时,微软证实RDNA 2硬件RT在当时称为Project Scarlett的产品中。我们后来在2020年3月的Series X发布活动上得知,RT是Scarlett设计的基础部分,追溯到其2016年的起源。近年来,AMD在讨论其下一代技术方面已经显著减少,但当然,游戏机制造商们在我们听到任何消息之前就与他们密切合作了多年。这对于潜在的PS5 Pro会产生影响吗?是否真的会有PS5 Pro?我们目前看不到这样的需求,但我们还没有听到索尼的宣传!

在本周的Direct活动中,我们还花了一些时间讨论《最终幻想16》的新补丁,该补丁增加了运动模糊自定义选项,我们重新审视了围绕《赛博朋克2077》发布的争议,同时《刺客信条4:黑旗》的重制版/重制版的消息也很不错-但我们仍然全力支持《刺客信条:大革命》获得相同的待遇!支持者问答环节继续提出一些出色的讨论观点,但60fps不是标准的观点似乎仍然主导着讨论。我们将很快从一个全新的角度提供更多相关内容,我们已经在DF支持者计划中讨论了这个话题,我还刚刚发布了可能是来自游戏机的首个外部4K 120fps捕捉。你感兴趣吗?加入我们吧!