《暗黑破坏神4》季度赛季1就是我自己制造的地狱

Diablo 4 Season 1 is the hell I created.

作为一名对游戏中充满艺术性和目的性的痛苦狂热者,在Diablo 4的第一个赛季回归中,表面上看起来就像是在午夜欢乐地狂欢于麦当劳:一个空洞但熟悉、大多令人满意的冒险,你的菜单中的最爱,带着你的餐点一起来的无用的小玩意,不管你想要还是不想要。但一旦你达到游戏的最高级别——我在一个星期内就完成了整个赛季战斗通行证——一切都变成了一段看似无尽的消化困境。这种便秘后的宿醉通常会伴随一系列的启示——我想我已经过去了,他们改变了配方,这不再像以前那样好吃。但是当第二赛季到来时,我们又会回到循环的起点,为着急、乐观、新鲜投入的流浪者们迫切期待地追求地狱中的金色拱门。对于很多暗黑破坏神玩家,包括我自己,这就是生活方式。

暗黑破坏神4:第一赛季

  • 开发商:暴雪
  • 发行商:暴雪
  • 平台:在PC上进行
  • 可获得性:现已在PC(Battle.net)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S上发售。可选战斗通行证价格为£8.39 – £20.99

确实,暗黑破坏神一直都是关于无尽的磨练,但在第一赛季中,这种单调乏味的感觉从未如此明显。有时候,它比暗黑破坏神3中无精打采的农场和战利品翻腾更加无趣。每次我做更多事情时,都会有一堆赛季通行证的礼物推送给我,这让我感觉自己像是在一个公司奖励计划或者零工工作中最大限度地提高生产力和效率。研究新暗黑破坏神主要是要接受我与游戏的关系以及它如何精心复制现实世界的零工经济的事实,这是AAA级实时服务游戏一直以来都在做的一种程度上,但现在,这些相似之处感觉上简直是病态的。

《暗黑破坏神4》赛季——恶性游戏主题的预告片。

一个简短而有些通用的任务线引入了赛季的恶性游戏主题到圣殿。它涉及帮助一个叫做科蒙德的人应对他所称之为恶性游戏主题的新毒瘤,它在整个大地上覆盖着黄灰色的发光疱疹。更具体地说,它涉及到击杀被恶性游戏主题怪物侵染的肿瘤,将它们的心脏收集到特殊的笼子里,并将它们插入珠宝中以获得强大的增益效果。这些怪物最好在恶性游戏主题隧道中找到,这是一个独立的地下城系统,需要使用叫做召唤者的特殊物品。这种癌症主题贯穿了整个圣殿,而这些恶性游戏主题的生物的特点是你基本上需要杀死它们两次才能获得它们被囚禁的心脏。除了新赛季,还有一个长达百科全书的补丁更新,其中包括生活品质的改进、职业平衡和其他调整。即使作为一个长期玩MMO游戏、习惯了实时服务游戏的礼仪的玩家,到了某个时候,研究这些说明就像是在一张CVS收据中寻找意义。

我从一开始就知道很多职业已经被削弱了,其中巫师是受到最大伤害的。我创建了一个全新的游侠,通过耳语和支线任务以及四处奔波解锁路点来升级。当我最终达到世界等级III时,我投入到地狱潮流和超出我能力范围的世界事件中,希望能够获得一些不错的装备;对于一些人来说,真正的磨练只从世界等级IV开始,那里你会获得真正留在身边的装备(我就是其中之一)。能够绕过主线剧情是一种福音和诅咒:这可能是最精心编写的暗黑破坏神故事,但也是无法想象的漫长和节奏令人质疑的——我无法想象在三个月内不得不再次完成它的第四次。





收集这个来制作那个来解锁这个来装备那个。| 图片来源:暴雪/Eurogamer

然后还有实际的季节性内容,感觉有点像填充物,让人困惑不已。在初始的新颖感过去后,MalGameTopicant地下城系统几乎变得不值一提,直到我达到了末尾游戏并开始认真地收集我的最佳装备MalGameTopicant之心 – 这个半心半意的尝试并没有持续多久。起初,这个心脏系统还有点吸引人,直到它不再吸引人,而科蒙德本人也只是在京瓦沙德的工作台旁边的灌木丛中消失得无影无踪,做着难以理解的NPC事情。有趣的是,接下来的季节是否会以某种方式建立在先前的故事情节上,或者它们是否都像这样奇怪的小灾难一样;不管怎样,团队任务 – 游戏中最强大的部分,不管有没有瑕疵 – 感觉像是一辈子以前的事情了。

我最大的问题是,这只是第一季,我们已经开始讨论疲劳的问题了。像任何新生的MMO一样,小小的挫折将会随着时间的推移得到解决 – 《暗黑破坏神4》是一个庞大的游戏,堆满了混乱的代码,必须管理好与玩家基地的关系,无论是好是坏。但它也是一个注重利润的AAA巨头的必然产物,这意味着受到宝藏箱和购买糟糕表情的启发是家常便饭。还记得《暗黑破坏神3》的真实货币拍卖行吗?那个将超级资本主义注入到这款充满怀旧情怀的寻宝游戏的梦想并没有消失 – 它只是暂时存放起来,等待更好的重生机会。《暗黑破坏神4》是由《堡垒之夜》、小道具箱和美国企业的希望和梦想构成的事物,它们希望能够创造一个富饶、运转良好的元宇宙,其中经济、劳动和娱乐相互交织,创造出《尼尔·斯蒂芬森》最俗气的小说中才会出现的新型产业。

诱惑。| 图片来源:暴雪/欧洲游戏者

AAA游戏首先是为玩家提供服务,但这里的服务对我来说已经不再是那种紧张刺激的多人冒险,它曾经定义了我的童年。季节性领地是完全不同的存在,一旦你完成了想做的一切,游戏变得无聊至极,停下来是再正常不过的事情。但游戏并不是这样设计的。《暗黑破坏神4》刚刚发布不久,开发者就提醒人们休息一下,做点别的事情。即使理解创意团队和业务发展通常不在同一条线上,这里存在着一种有趣的不和谐,即应该与视频游戏有健康的行为互动,而游戏的机械现实却旨在成为一种无法避免的时间吞噬机器。如果我们觉得自己都在朝着某种看不见的目标努力,那就是为了让暴雪的高管们能够在年终主题演讲中报上漂亮的数字。如果玩《暗黑破坏神4》感觉像是在工作,那是因为它从技术为中心的工作基础设施和心理学中借鉴了太多东西。

当我收集耳语和装备时,我试图优化我的路线,尽可能在同一区域完成尽可能多的目标,有点像同时在做Instacart送货和Uber开车一样。有详细的写作指南,可以最大限度地提高经验值,还有长篇详细的指南,可以分配天堂积分。Helltides.com是一个集众筹粉丝网站,帮助玩家在地狱潮汐(Helltide)期间找到最稀有的战利品箱,这是一个周期性事件,地狱流血到圣殿的部分地区。该网站利用玩家的输入来预测最可能的刷新点,有点像网约车司机帮助报告车祸以改善用户体验。完全优化的《暗黑破坏神4》玩家经常参考第三方网站,以便他们可以遵循特殊的收集路线或地狱潮汐地图,而不是阅读环境并自然地探索。当我在圣殿周围忙碌时,当我积累更多无聊的战斗通行证奖励时,我会短暂地想起那个著名的为PSP制作的希尔顿花园酒店视频游戏,这是一款员工培训模拟器,新人可以通过在酒店周围做不同的工作来获得积分。《暗黑破坏神4》,至少对于那些执着的玩家来说,不再是在地狱中的血腥冲刺,而是一项无偿的多任务工作,你的眶额皮质勉力地向你保证,你确实度过了愉快的时光,同时还很有生产力。

希尔顿终极团队玩法!

说到我的盗贼,我只是勉强过得不错。我想玩一个远程职业,但事实证明,最接近好的末期远程盗贼——双核快速射击/连击构建——仍然主要是近战构建。它是一个很好的农场战马,是我之前的角色——主要是点射冰锥法师——的活泼有趣的替代品。但是当涉及与朋友一起挑战噩梦地下城时,我简直无法到达我想去的地方,除非我重新选择当前盗贼元数据。以黄金、时间和精力的代价来衡量,这是一个令人费解的摩擦障碍,阻碍了实验和有机玩家创造的乐趣之间的平衡。是的,把每个人都引导到每个赛季中一小部分时髦的超强构建中,这是暴雪的做法,但天哪,我以前并不觉得自己被困住(这是个糟糕的盗贼笑话吗?非常抱歉)。





战斗和各种碎片。| 图片来源:暴雪/Eurogamer

我再次提醒自己,这只是第一赛季的中期而已。我记得当《暗黑破坏神3》首次推出赛季时,我很享受每一个片段,尽管它是系列中创意最贫乏的作品。我认识的唯一一个对《暗黑破坏神4》没有厌倦的人是一个他的妻子讨厌电子游戏的家伙,最近才同意晚上给他几个小时的游戏时间;他利用每一分钟,按照自己的想法做任何他想做的事情,幸福地无视繁琐的磨练技巧和农场指南,或者他永远无法找出最有效的协同作用来达到世界四级。简而言之,他将视频游戏作为一种放松的方式来玩,这是他多年来真正玩过的第一个视频游戏。这个人,尽管有限,是一个聪明绝顶的天才,真正体验到了《暗黑破坏神》的真正沉浸感。

用我剩下的两个脑细胞,我努力不再登录这个充满垃圾苦差事的传送带,这已经淹没了这个美丽而哥特式的世界。我现在已经对地图的某些部分了如指掌,并且对这片土地感到愉快的熟悉。我无意识地在一些系列中最美丽的景色下完成着我可笑的小游戏琐事,这是对多年来致力于这个游戏的环境艺术家们的不公平对待。《暗黑破坏神4》不必如此,但实话实说,我软弱而懒惰,无意识地从实际工作中拖延了这种无聊工作的嗡嗡声。至少未来十年,《暗黑破坏神4》已经准备好等待我们。但是我无法看到未来,如果不对我们与现场服务游戏互动的方式进行根本性的改变,以及现场服务游戏对其强迫心理学的暗示性行为的调整,长期玩家体验将变得更好。这可能是圣殿最美丽的渲染,但照人类的方式,它已经变成了我自己创造的地狱。