Exoprimal – 令人惊喜的恐龙屠杀和团队对战的丰富混合体

Exoprimal - 令人惊喜的恐龙屠杀和团队对战的丰富混合体' Exoprimal - 惊喜的恐龙屠杀和团队对战混合体

在过去的20年里,游戏开发者给我们带来了许多关于人工智能的警示故事,以便我们能够解析和理解当今蓬勃发展的ChatGPTapocalypse。有《ECHO》,其中有一个巴洛克风格的监视室迷宫,根据玩家的活动生成克隆体。有《Observation》,你是一个人工智能 – 一个可怕而深思熟虑的描绘,描述了一个太空站计算机试图理清自己的思路,同时拯救人类船员免受绑架。现在有《Exoprimal》,其中人工智能是一个巨大的、发光的家伙,名叫利维坦,它在地图上将恐龙倒在大杯子里,然后大声嚷嚷让你屠杀它们,以便它能吞食你的战斗数据并打造一个更好的机甲服。

《Exoprimal》评测

  • 开发者:卡普空
  • 发行商:卡普空
  • 平台:在PC上进行游戏
  • 可用性:7月14日在PC、PS4、PS5、Xbox Series S/X (Game Pass)上发布。

这是你一直等待的被算法诅咒的历史终结:在一个热带邦德式岛屿基地上,古老和未来的流行游戏主题互相咬咬和爆破,每天重复一次,而这个岛屿在比赛之外作为一种“信息披萨”存在,里面有可以解锁的背景故事文档,其中包含“vortexer”等词汇和关于流氓时间线的大惊小怪。它也是一个相当不错的射击游戏,提供一些有趣的机甲职业,并以引人入胜的方式将PvP和PvE融合在一起,尽管它目前在Steam上要价55英镑,但可能不值得购买。Gamepass玩家们,欢呼吧!这是又一个不错的B级游戏,可以加入你的收藏。

享受和掌握《Exoprimal》的诀窍是意识到这不是一场战斗,而是一场比赛。每场比赛都有五名玩家的团队从路标到路标奔跑,完成一些小目标,最初的目标是对抗从紫色能量团中召唤出来的恐龙的防波堤战斗。游戏中的10种机甲套装,也被称为外骨骼套装,属于DPS、治疗和坦克这些在无数其他英雄射击游戏中耳熟能详的类别,尤其是《守望先锋》。有“路障”可以为其他人筑起盾牌,有“警觉者”可以用瞄准视图中的混合狙击步枪进行充能或者从腰部快速连发,还有“天波”这个拿着法杖的医疗兵可以滑翔。每个外骨骼套装都有几个特殊能力,一个缓慢成熟的终极技能,比如在一个区域内停止时间或者呼叫炮火,一个通用物品,比如一个医疗包,以及三个统计修改器的插槽。

击败恐龙是肯定的,即使你带着一队兴奋的脆皮火炮和一个疲倦的巫医:毕竟,在大多数模式下你有无限次重生的机会。问题是,还有另一个团队在自己的一系列目标上努力前进。在《Exoprimal》中,你会看到这些平行宇宙中的“侏罗踢足球者”在任务区域之间移动时以红色幽灵的形式闪现。这是一个机会,可以快速阅读他们的团队构成,并了解他们在面对相似威胁时的情况 – 哎呀,那个“路障”没看到三角龙正在它身后的小巷中隆隆作响,哦,亲爱的,那个灵活的“和风”在努力击败那些狡猾的厚头龙。

你在这里的真正目标是在对方团队之前到达目标链的终点,利维坦既是任务指挥官又是比赛评论员,让你知道你是否领先。完成所有目标会启动第二阶段,你可能需要打一些更难的波次战斗,护送一个可破坏的数据立方体到上传点,或者收集散落的能量包,这只是逐渐添加到《Exoprimal》核心战争游戏模式中的一些游戏类型的名字。第二阶段的转折在于两支队伍可以看到并互相战斗,某些职业如“警觉者”在击杀玩家方面表现出色。还有一个特殊的地图强化物品,“支配者”,可以让你作为更大的爬行动物进行控制和横冲直撞。如果你落后,你更有可能获得一个“支配者”:它们是一种非常直接的方式来阻止对方团队并确保比赛结束时的紧张局势,就像马里奥卡丁车中的蓝色导弹一样,有着巨大的脚和尖牙。



图片来源:卡普空/Eurogamer

一旦你意识到《Exoprimal》本质上是一场竞赛,它会改变你对于屠杀复古蜥蜴这个看似平常行为的思维方式。如果以纯PVE游戏的方式来玩,《Exoprimal》将只是一个公式化的合作射击游戏,其娱乐价值至少有60%来自于周五晚上的语音聊天调侃。但是潜在的竞争元素让战斗变得更加紧张,使敌人们变得更加复杂,尽管我不确定它们是否完全值得。你不仅仅是在思考如何杀死它们,还要考虑如何快速杀死它们,而地形布局和生成模式往往使得设置杀伤区变得棘手。

可访问性

提供切换或保持按键选项来进行冲刺和瞄准。可以选择字幕的大小、颜色和背景。可选的动作提示和玩家、敌人的轮廓线。支持手柄和鼠标键盘。当使用手柄时可调节的瞄准辅助。

为了高效地处理迅猛龙群,你需要将它们聚集到一起,可以通过站在你和生成点之间的瓶颈位置上,或者使用Skywave的引力炸弹等控制技能。像刺背甲龙和板甲龙这样的大型掠食者,或者卡尔诺托龙(一种儿童菜单里的暴龙)需要被坦克锁定,以便DPS玩家可以从侧面攻击它们的弱点。如果让这些傲慢的化石散布在整个竞技场上,你将会浪费宝贵的时间追逐每一只个体的爬行动物。从这个角度来看,Exoprimal中最糟糕的敌人不是霸王龙,而是飞行的无齿翼龙,它们很容易被忽视,一旦它们出现就会迅速分散开来。如果你真的想赢得团队的无尽爱戴,我建议你抓住时机,在它们刚刚生成时就捕捉到无齿翼龙群。

在第二阶段中,所有这些都变得更加复杂。恐龙的数量更多,出现的角度也更加尴尬,它们的进攻被中间的残骸所打断,而且还有那个敌方玩家在你的位置周围循环,无耻地将你的数据方块用作掩护,然后从你的背后向你开火。根据30场左右的比赛,Exoprimal作为一款PvP游戏的深度并不多:它没有《守望先锋》中那种不同职业之间的协同配合,像露营和扮演坦克同时有一个治疗者保护。但是,要在敌方玩家对你造成重大伤害之前发现他们并决定何时可以分散并骚扰对方团队,这是一个有趣的挑战。

图片来源:Capcom/Eurogamer

欣赏《Exoprimal》的另一个窍门是欣赏它的发展过程。目前它确实只是一个单纯的巨龙战斗模式,但是核心的战争游戏模式中有许多惊喜。随着你解锁和升级统计修改和物品,Leviathan模式会添加新的目标类型和更强大、更奇幻的恐龙,例如给你的治疗者加上力场护盾,或者让你的坦克的旋转机枪提速一点点。

此外,还有一些特定于故事的战斗,角色会入侵或干扰AI,迫使它自己进行自由发挥,有时会颠覆《Exoprimal》整个设定。这是一种你在季票游戏中很少遇到的后期惊喜,这些游戏往往会把一切都明确地针对买家进行设计。说到这个,这里有许多可购买的角色皮肤、涂装和战利品箱,这是一股无聊的潮水,但并不会对游戏的运行产生太大的干扰,只是会在菜单上占用一些空间。

剧情也基本如此,大部分由剧情动画和音频日记组成。在你的登陆船上,一个充满活力的多种族船员团队会讨论Leviathan的目标,而你那个无声的自定义主角则在背景中冷静地放松着。表演很有趣,但编剧们显然知道他们只是在大厅填时间——有一个关于每个人都想要同一把螺丝刀的多集笑话——而且动画片有一个让人恼火的习惯,会重播追溯文档以寻找线索。



图片来源:Capcom/Eurogamer

总的来说,《Exoprimal》受益于我所称之为“卡普空效应” – 这是传奇的任天堂效应的一个次要表亲,指的是一种引人入胜、可信的物理特性和富有风格的奇幻动画之间的独特平衡,使整个游戏感觉安静地充满了喜悦。你可以在《怪物猎人》角色在治疗时摆出一个“大力士”的姿势,以及《街霸》看起来像一幅画,但又像一颗撞球那样的打击力量。这些外骨骼服 – 其比例和装饰让人想起变形金刚,也像卡普空的旧作《失落星球》系列 – 在作为战斗职业时,它们有一种可爱的派头。当忍者滑板人开枪时,像在跳舞;而巨大的“村雨”在挥剑时会迈出一步,可以让你在连击中在房间里滑动。

这是一种令人目眩的景象,但还不足以使《Exoprimal》成为必不可少的游戏。PvPvE平衡和利维坦在游戏发展过程中如何修改核心模式都展现了真正的巧妙之处,但在15个小时后,它仍然感觉像是在重新洗牌已经磨损的拼图。我不认为它值得那个大片的价格。不过,作为一款订阅游戏,《Exoprimal》是恐龙级别的好游戏。