《辐射:每款游戏的起始任务,排名》
Fallout Ranking the Starting Missions for Each Game
Fallout(辐射)是一款以其深入而常常分支的任务而闻名的游戏系列,引领玩家进入身临其境的社交和战斗遭遇中。每个Fallout游戏都有一个开场任务,将玩家卷入前方的故事和废土中存在的危险。
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这些任务通常是多步骤的,充满有趣而独特的角色,并且可以使用各种策略、技巧和建筑风格以多种方式完成。
7 辐射庇护所-入门指南
为了涵盖整个辐射系列,辐射庇护所的开场任务(如果可以这样称呼)是一个典型的移动游戏教程任务,一开始就向玩家介绍了微交易货币,并教玩家游戏的基础循环。从效率上来说,这个任务很好,但它提供的互动和参与度很低。
辐射庇护所的起始任务只是对玩家将要照顾的Vault的日常生活的简单介绍。它在任务内容和玩家日常期望的任务之间没有真正的游戏性或差异。
6 辐射76 – 复兴日
令人失望的辐射76的开场任务和游戏最初的发布一样简单。任务引导玩家穿过一个遭遇经典“Vault Boy”的硬纸板剪影的避难所。
路径是线性的,两旁摆满各种物品,唯一的游戏内容是一个基本的教程。完成任务的标志是玩家沿着路径前进并走出避难所的出口。
5 辐射战术 – 牛头人之林
在22个任务的单人战役“牛头人之林”中,玩家的任务是击败一个名为“Horus”的劫掠者首领,并解救几个人质。这个任务非常简单,由于游戏的性质(它是辐射系列中实时战略的一次尝试),没有很多通常出现在辐射中的有趣抉择。
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然而,这个任务提供了很多公平的战斗遭遇,让玩家站稳脚跟,而且有一个附加任务要保住人质的压力,使得事情变得有趣。
4 辐射2 – 完成试炼寺
第二部辐射游戏的起始任务比前作更简单、更短。玩家被送入名为“试炼寺”的寺庙,并被要求面对一系列遭遇。这个任务的最终任务是通过越过一个名叫卡梅伦的NPC,他守卫着门,到达内殿。
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像辐射一样,处理卡梅伦的情况有几种方法;玩家可以通过无武器战斗与卡梅伦战斗,从他那里偷走门的钥匙,或者使用智力/演讲来说服他。总的来说,这个任务在向玩家介绍辐射2的战斗方式的同时,也给了他们沉浸式和分支式游戏选项的体验。
3 辐射新维加斯 – 没想到会被踢一脚/回到马鞍上
关于玩家在辐射:新维加斯中获得的第一个任务,没有太多可说的,因为它主要是一个缓慢、有条不紊且主题鲜明的角色创建过程。然而,在完成这个任务后,玩家将会遇到NPC Sunny Smiles,她会教玩家如何射击,并在一些低风险的遭遇中带领他们,以游戏的第二个教程任务“回到马鞍上”的名义。这个第二个任务更加有趣,允许玩家与世界互动,并掌握游戏的机制。然而,这个任务相当乏味,而且Sunny Smiles可以说不是最具魅力的NPC之一。
尽管《辐射:新维加斯》的起始任务有点平淡无奇,但是如果玩家让她,阳光微笑会引导玩家走向任务“幽灵城镇枪战”。虽然这是一个支线任务,但大多数玩家会完成这个任务,因为这是在古斯普林斯做的最有趣的事情。
该任务让玩家应对来自附近“火药匪帮”的威胁,这是游戏中的一个派系,并包含了系列中的所有标准玩法:说服他人、交易、做出道德决策和战斗。玩家还可以选择帮助火药匪帮,触发任务“古斯普林斯的逃亡”。
2 辐射 – 寻找水晶片
在原版《辐射》中,玩家将首先得到的任务是找到名为水晶片的物品。这是一个简单的任务,但它向玩家介绍了《辐射》的世界,并给出了一个明确而简明的理由让他们离开起始的避难所。
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任务还会带玩家穿越多个区域,给他们提供了许多机会结识新角色、升级、找到装备,并完成大量支线任务。更重要的是,这个任务给玩家自主权,让他们有机会走出《辐射》的世界,自己闯荡,而不是在避难所里接受几个小时的游戏教程。
1 辐射3 – 逃离!
尽管“婴儿脚步”在技术上是《辐射3》中的第一个任务,但它以及随后的任务“快速成长”和“不完美的未来”更像是游戏角色创建的华丽引言,而不是对游戏本身的介绍,无法与其他列出的任务相提并论。
在选择属性、标记技能、进行社交互动并简要了解战斗方式之后,玩家被阿玛塔叫醒,告诉他们父亲已经离开避难所,安全团队已被命令袭击他们,而且地方被辐射蟑螂感染。
这个紧张的任务利用游戏在前面的任务中建立起来的沉浸感,利用已经引入的角色和玩家所学到的教训,为游戏的开始提供了一个高潮性的回报,甚至在玩家离开避难所之前。不仅如此,它还为玩家提供了一个模棱两可但有动力的目标,即在荒野中找到他们的父亲。
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