「最终幻想7重生」开发者就JRPG术语展开辩论,观点截然不同

《最终幻想7重生》开发者辩论JRPG术语,观点截然不同

Final Fantasy 7重生制作人北瀬佳範和创意总监野村哲也讨论了JRPG这个术语,并分享了截然不同的观点。

野村表示他对这个术语持负面态度,而北瀬更接受其用法,以突出日本游戏公司采取的不同方法。

在一次新的采访中,野村告诉The Guardian:“我对此不是太感兴趣。当我们开始为我开始制作的游戏做采访时,没有人使用那个词——他们只称之为角色扮演游戏。然后,某个时候——我不记得具体是什么时候——人们开始称之为JRPG。我对此感觉有些奇怪,有些不对劲。我从未真正理解它,也不知道为什么需要这个词。”

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北瀬持有相反的观点。

他说:“就个人而言,我并不认为这是贬义的。我认为显然,现代游戏中,西方开发的游戏现在占多数。所以,如果(JRPG)仅仅用来区分——可能展示一种稍有不同的游戏方式或者在日本制作的游戏中展示独特的风味,那我完全可以接受。”

关于JRPG这个词的辩论是由《Final Fantasy 16》制作人吉田直树在二月份游戏预览期间接受Skill-Up采访时引起的。吉田在采访中对这个词表现出了明显的不舒服。

他说:“这将取决于你问的是谁,但15年前这个词第一次出现时,对我们开发者而言,第一次听到它时,它就像一种歧视性的词语。”

“仿佛我们为创造这些游戏而被嘲笑,因此对于一些开发者来说,JRPG可能会触发一些不好的感觉,因为它在过去是贬义的词。”

“最近,JRPG有了更好的含义,它被用作一种积极的意思,但我们仍然记得它被用作贬义的时期。”

从那时起,这个词已经被广泛讨论,各种不同的观点出现。

例如,《贝约瑟琳塔》的创作者神谷英树表示,他认为日本开发者应该为这个词感到“自豪”,因为它反映了日本创作者在创作的游戏中的“独特感性”。

北瀬和野村正在努力完成《Final Fantasy 7重生》,计划于明年2月29日在PlayStation 5上发布。

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