《牛头犬自由2:迷失》游戏专题评论 – GameTopic
GameTopic - Review of Bull Terrier Freedom 2 Lost
就像很多续作一样,《Oxenfree 2: Lost SGameTopicals》坚持了成功的要素。第一部《Oxenfree》因为它是一款关于处在边缘的恐怖游戏而一炮而红,不论是从字面上还是从隐喻上来看。它以青少年在成年边缘上与被困在现实边界的可怕鬼魂展开战斗为中心,现实边界就是时空之间的空间。这两个边缘很好地结合在一起,尤其是通过时间旅行的元素使得未来和结果变得更加真实。在某些方面,《Lost SGameTopicals》感觉很熟悉,有点重复,但它还是走得更远一些。你可以揭示类似的秘密,参与对话,并做出可以极大影响结局和你可能建立的关系的选择。水彩艺术风格让它感觉像是一场梦,声音设计仍然震撼人心。它并没有超越原作的影响力,也没有那么恐怖,但通过一些细微而有影响力的变化,它找到了自己的方式,呈现出令人意外和感人的旅程,而不是一次平庸的重制。
让人大开眼界的是,通过让角色成年,他们的经历可以发生如此巨大的改变。夜校开发者们没有围绕青少年展开第二个故事,而是创造了莱利和雅各布,两个三十多岁的人,他们必须在与那些被困的鬼魂(还有一些叛逆的青少年)作战的同时,找出如何进入下一个人生阶段。在这个不断出现的想法、很多游戏玩法延续,并且《Lost SGameTopicals》发生在原作场景附近的城镇中,它并没有做出太大的变化。但这并没有阻止核心故事的影响力。
莱利和雅各布为一个环保研究团队工作,该团队希望在他们长大的海滨小镇Camena的各处设置发射器,恰好该小镇靠近第一部游戏发生的军事和旅游地点爱德华兹岛。玩过第一部游戏的人都知道那里没有什么好事情,幸运的是,《Lost SGameTopicals》并没有花太多时间重新解释这些。有一些回顾,但它们分散在第一幕中,以便让你了解或者提醒你自从《Oxenfree》在2016年发布以来已经忘记了哪些细节,并且这些回顾足够让角色们跟上进度。
这对二人很快面对了敌对势力——如果可以这样称呼的话:一个神秘宗教团体的一群青少年,他们试图重新打开第一部游戏中的传送门,并释放出门后的那些东西。他们的领袖是一个叫奥利维亚的活泼女孩,她的动机显而易见,一开始令人沮丧的是莱利和雅各布花了太长时间才意识到发生了什么,但幸运的是,开发者们有一些小技巧。奥利维亚和她的朋友们真正的秘密是最大的揭示,而不是他们为什么要这么做。对于这个揭示,我仍然不确定自己的感受,它既与第一部游戏的事件相契合,又有所不同,但足够在最后一幕之前真正改变事情的走向。
莱利和雅各布显然在面对鬼魂方面也很无力。他们是典型的迷茫千禧一代,背负着世代之间的包袱。莱利是我们的主角,当我们第一次在一个安静的公交车站看到她睡觉时,就能明显感受到她憋着很多强烈的情绪。她和雅各布成为了很好的搭档,雅各布是一个温顺但通常积极乐观的人,可以说是个头脑简单的人。故事的很多关键都取决于他们两个在Camena曲径中徒步时的对话,就像在第一部游戏中一样,你可以满足地控制这些对话的氛围和方向。你可以选择与雅各布保持情感距离,也可以与他参与他奇怪的话题,或者打断他。这些都是莱利这个角色的不同表现,但它们仍然能让你感受到莱利会做或说的事情,这甚至在你了解她为何变成这样之前就已经如此。
与青少年们一样,对话选项也适用于他们,如果你拿捏得当,你可以与他们成为朋友并争取他们支持你。他们之间的互动非常有趣,因为莱利是一个没有好好照顾自己的人,所以她几乎没有机会改变一些迷茫的孩子们的生活,只凭一些鼓舞人心的谈话。所有这一切会形成一种动态,有时候感觉就像是成年人对抗青少年,而在处理得不公平或现实的时候,这可能会变得令人恼火。例如,虽然奥利维亚的动机可以理解,但在我的游戏过程中,她给人的感觉是一维的,因为她似乎完全没有任何可以解释为什么人们选择跟随她或支持她的可取之处。但我对她感到好奇,因为我没有做很多让她感受到被倾听的事情,所以也许在不同的游戏过程中这一点可以改变。
然而,从一开始就很明显,我最能与谁产生共鸣。我和莱利和雅各布差不多大,看着他们(有时真的)面对自己的包袱和潜在未来,我感觉自己也离家很近。就像他们一样 – 还有生活中的许多其他人 – 我也正处于一个现在情感上并不满足的时刻,而我可以朝着潜在的未来努力。作为一个也经历过一些艰难青少年时期的人,我肯定在这些角色身上投射了很多。
莱利是一个特别有共鸣的形象。她显然是封闭的,总是处于紧张崩溃的边缘,但这并不是她的全部个性。如果你允许她,她可以展示出很多维度,特别是当《迷失S游戏主题》逐渐展开,揭示她未来几年将会经历的事情时。就像在第一款游戏中一样,将时间旅行引入个人故事是让角色们直面未来并与之对抗的好方法,而在这里作为理解每个人所面对问题的途径仍然非常有效。
当然,这一切都是基于个人经验的;你与角色的共鸣程度可能会有所不同,但他们的对话感觉足够真实,我认为大多数考虑玩《Oxenfree》这类游戏的人都会找到一些共鸣的东西。我特别喜欢雅各布领导莱利进行一词故事时间的那个部分(你可以一次只说一个词来创造一个故事),作为一种分散注意力的方式,让他自己不再想着一个特别创伤的入口事件。你可以对他不屑一顾,但这只是让角色们真正展示自己的休闲时刻之一。配音在整个游戏中都非常出色,但Elizabeth Saydah和Joe Bianco(分别是莱利和雅各布的声音)也赋予了他们的角色很多个性,这无疑有助于让他们看起来像真实的人物。他们的表现低调,适当地使用“嗯”的声音和停顿,使他们的对话显得真实。
就像上一款游戏一样,《迷失S游戏主题》的关键是这些对话,你可以用三种方式回应。我不知道《迷失S游戏主题》有多少不同的组合,或者有多少个结局(我能找到三个重要的结局,但可能有许多变种)。但是有很多方式可以进行互动,你可以用它们来建立关系,进而对更大的事件产生重大影响。例如,如果你不与奥利维亚的追随者建立纽带,那么在面对她时可能会导致负面后果。虽然根据你想扮演的莱利的类型,你可能想保持距离 – 选择并不是传统视频游戏中的“好”或“坏”,所以你不被迫做任何选择,除非你想进行多次游戏。我进行了一次寻找秘密并完成支线任务的游戏,大约花了八个小时,但后续的游戏时间可能会更短。根据你的结局,你可能会立即进入另一个游戏。在经历了我极其苦涩的结局后,我肯定会这样做。
除了全新的角色,开发者还对《Oxenfree》的模板进行了其他更改,包括更大的设置。这带来了更多可以探索的地方,但也创造了更多需要填充的空白空间。有很多地方你会在其中行走,却什么都不会发生,或者你不得不重返已经走过几次的小径,没有新的东西来刷新它们。但幸运的是,整个游戏过程中发生了足够多的事情,这些时刻并不会让你感到压抑太多。
开发者确实设法通过一些新的巧妙创意来丰富《迷失S游戏主题》,其中最大的创意就是对讲机。在第一款游戏中只有收音机,但在这里,有九个频道可以与其他角色交谈。其中大部分是可选的,但如果你选择,你可以通过1号频道与公园管理员交谈,通过5号频道与渔夫交谈,通过8号频道与一个高中生进行咨询广播节目交谈(确保在有机会时关注她)。它还为一些深化奇异感的奇怪传输提供了另一个出口,这总是受欢迎的。所有这些角色都感觉到了完全成形,这令人印象深刻,考虑到你从未见过他们中的任何一个。
在卡梅纳周围,你还可以找到来自上一款游戏中的一位三级角色麦吉·阿德勒的信,并为一些对讲机朋友完成任务。其中大部分对故事没有太大影响,但它们给了你更多参与决策的机会,并解释了随着入口开始造成更多混乱时发生在更广泛世界中的事情。对于主要的剧情任务也是如此。你必须访问几个不同的高峰来安装发射器,你可以按任何顺序完成它们。这意味着你会按照预期的顺序碰到某些遭遇,在我的游戏过程中,这意味着一个位置在我到达之前就被洗劫一空。即使是最小的选择也会立即产生影响,这使你的选择变得更有分量。
在岛上徒步旅行也并不容易,这也有助于打破任务来回发送的单调感。Camena相比Edwards Island更多山地,所以有了新的爬山机制。这会封锁特定区域,直到你获得某些装备(以经典冒险游戏的风格),这使得在最高峰放置发射器的任务更加困难。这并没有太大改变,但足以使Camena与Edwards Island有所区别,并且填补了地图的空虚感。这还让Lost SGameTopicals有理由开放新的区域,如洞穴和偏僻的海滩,其中包含秘密和重要的故事情节。
如果一个地区特别难以进入,你可能有机会利用一些时空传送门。它们会将你带回过去,让你穿过可能已经不存在的桥梁,或使用已经坍塌的电梯。然而,考虑到开发者花了多少时间来教你如何使用它们,这并没有得到足够的利用。这些几乎没被挖掘的谜题点子是一个错失的机会,可以为Lost SGameTopicals增添更多内容,并使其与前作有所区别。