“地狱速通玩家击败了被认为不可能完成的挑战”

Hell speedrunner defeats impossible challenge

Hades已经面临着它最困难的挑战,并取得了胜利,尽管这是可能的,但在统计上被认为是不可能的。就在上周,另一位Hades内容创作者详细说明了为什么这款游戏从未在最高难度下被打败,结果它终于被击败了。

在Roguelike游戏类型中,克服一次尝试的最终Boss只是一个开始,Hades也不例外。逃离地下世界后,痛苦之约解锁并提供了各种选项,玩家可以逐步增加难度。这些被称为条件,每个条件都对应一定数量的热量,这个值代表了每次尝试的总体难度。例如,健身计划增加了敌人的生命值,而极限措施则引入了新的Boss机制。可以应用多少(或多少少)条件都可以,但是在20热量时(在普通模式下),玩家将不再获得奖励。理论上,热量的最高级别是63。

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但是,这里还有地狱模式,这是一个可以在开始新的存档游戏时选择的选项,它立即解锁了痛苦之约,并包含了一个额外的条件,达到真正的最高级别64热量。玩家无法恢复生命,升级被限制,被迫在最后的战斗中忍受另一个阶段的挑战,而这些限制还远远不是挑战的全部。此外,在Hades中,没有两次尝试是相同的,这意味着随机性发挥了一个难以想象的重要因素。就在上周,一位名叫Haelian的Roguelike内容创作者详细解释了完成64热量尝试的困难程度。

他解释说,将一个计时器添加到游戏中的条件意味着如果计时器用完,每秒会减少五点生命,这意味着只有一种可行的组合——Zagreus从众神那里获得的升级——可以在有限的时间内造成足够的伤害。由于随机性,每次尝试的数学可行性仅为0.0147%,更别说可能性了。这意味着可能成功的尝试大约需要83个小时。

然而,一位名叫AngeL1C的著名速度和挑战玩家,去年只用了51分钟尝试就成功了。正如她在视频描述中所指出的,为了让一切都完美地配合起来所需要的运气是无法计算的,即使如此,她在与Hades的最终Boss战中也只差一击之遥。最近,她完成了一个无种子但经过修改的64热量版本,这意味着RNG在理论上被消除了,这在社区内被认为是合法的。但是,无种子、未修改的通关一直是梦寐以求的,而Hades的王冠终于被夺取了。

Hades现在可在PC、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S上游玩。

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