《刺客信条:起源》的公式如何定义了《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》

How does the formula of Assassin's Creed Origins define Assassin's Creed Odyssey and Assassin's Creed Valhalla?

刺客信条:起源是育碧发布的一个雄心勃勃的游戏,它带来了一些对该系列预期公式的重大变化。该游戏明确聚焦于开放世界的角色扮演元素,代表了一个巨大的赌注,这将在该系列的接下来的几个作品中延续下去。

将系列带到埃及,《刺客信条:起源》以极大的细节描绘了刺客兄弟会的最早版本,展示了其前身组织隐藏者团体的诞生。尽管这种核心玩法的争议性变化在粉丝中评价参差不齐,但《起源》在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》的开发中所留下的遗产是非常重要的。

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《刺客信条:起源》的角色扮演公式

《刺客信条:起源》于2017年发布,与仅仅两年前推出的《刺客信条:伦敦》相比,展示出了巨大的游戏玩法差异。《起源》放弃了《刺客信条》系列建立在紧密隐蔽的暗杀序列之上的很多玩法,转而选择了一片广袤的开放世界,详细描绘了托勒密时代末期的埃及。

《起源》的地图大小比《伦敦》大21倍,这种前所未有的规模增加对游戏玩法产生了巨大影响。玩家有大量的地点可以探索,该游戏巧妙地采用了许多角色扮演游戏的基本特点来填充其扩展的玩法。例如,《起源》是《刺客信条》系列第一个拥有技能树和专门的等级系统的作品,玩家可以根据不同的策略来调整自己的游戏方式。

为了配合这一点,《起源》还是第一个引入制作和与战斗等级相匹配的装备的作品,这对游戏的进展有很大帮助。虽然这些新机制在评价上存在分歧,但它们为更复杂的角色扮演系统奠定了基础,这在《刺客信条:奥德赛》和后来的《刺客信条:英灵殿》中占据主导地位。

《起源》对《奥德赛》和《英灵殿》的角色扮演影响

2018年的《刺客信条:奥德赛》延续了该系列的新角色扮演身份,将游戏带到了古希腊。《奥德赛》的地图大小与《起源》相似,加倍利用了其前作的角色扮演元素,创造出更复杂的体验。

从一开始,《奥德赛》就允许玩家在亚历克西奥斯或卡桑德拉两个不同的主角中进行选择。这个选择对于《奥德赛》赋予玩家的叙事控制水平具有重要意义,角色之间的关系和核心故事情节直接受到玩家的影响。《奥德赛》提供了多种罗曼史选择,例如,其他情况可能通过欺骗或直接选择性战斗来处理。《刺客信条:奥德赛》也是该系列第一个拥有多个结局的作品,其相对于《起源》的角色扮演改进主要体现在其叙事自由上。

《刺客信条:英灵殿》于2020年发布,延续了《奥德赛》的主角选择,背景设定在维京时代。《英灵殿》还延续了《奥德赛》的叙事选择,同时允许玩家升级某些口才特点以解锁不同的对话方式。这个作品保留了《起源》的所有角色扮演元素,并从其在盎格鲁-撒克逊时期受到神话启发的战斗中获得灵感,将其融入了更广阔的刺客信条故事中。

《英灵殿》的核心故事元素和DLC让玩家扮演奥丁,讲述了诸神黄昏的序列,并巧妙地将它们与更广阔的刺客信条故事联系起来。这将AC的角色扮演元素推向了极限,据报道,即将发布的《刺客信条:红色》将是该系列的最后一个角色扮演作品。虽然《奥德赛》和《英灵殿》在这些基础上有了重大发展,但是《起源》的角色扮演元素对这两个作品产生了惊人的影响。

《刺客信条:起源》现已在Amazon Luna、PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上发售。

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