《深海潜水员大卫采访:导演探索海洋的“乐趣与冒险”》

Interview with Deep Sea Diver David Director Explores the Fun and Adventure of the Ocean

《戴夫潜水员》被许多人誉为2023年迄今为止最棒的独立游戏之一。这款游戏讲述了潜水员戴夫充满繁忙和冒险的生活,白天他是深海潜水员,晚上则是寿司店的员工。尽管他因为无法拒绝请求而不得不提早结束假期,但游戏让玩家们能够了解戴夫与他的朋友们共同成长的旅程。

《戴夫潜水员》导演黄宰浩讲述了制作他们首款单人游戏《戴夫潜水员》的“试错”之旅,分析了玩家们可能与戴夫最为共鸣的方面,并展望了未来可能的发展机会。以下对话已经进行了编辑,以提高清晰度和简洁性。

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问:请向我们的读者简要介绍一下你自己和《戴夫潜水员》。

黄宰浩:我叫黄宰浩,是游戏《戴夫潜水员》的导演。很高兴认识你!

问:让我们来谈谈游戏的主角和明星戴夫。你如何描述他?

黄宰浩:戴夫是一个悠闲友善的人。他是你到处都能找到的那种朋友,有点懒散,但同时也是一个乐观的家伙。他很难拒绝别人的请求,所以当有人向他求助时,他情不自禁地伸出援手。但他最大的优点是他有强烈的职业道德,一旦他承诺了某件事,他会全力以赴,不抱怨。

问:你认为戴夫的哪一点最引起了玩家们的共鸣?

黄宰浩:这款游戏讲述了戴夫在个人成长和与朋友们的友谊中的旅程。起初,他只是一个快乐无忧的潜水员,过着悠闲平和的生活。但随着他的同事们开始需要他的帮助,他开始承担更大、更复杂的问题,他在自己内心培养起了更强的责任感。我认为正是戴夫的这种成长历程和与朋友们的成长,使人们能够很容易地产生共鸣。

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问:游戏的氛围非常幽默和轻松(尤其是剧情过场)。MINTROCKET是如何确定这种风格的?你认为它给游戏增添了什么?

黄宰浩:发生在海洋中的游戏往往给人一种非常认真甚至诗意的感觉。由于我们的游戏使用像素艺术,我们尝试了一种稍微不同的方式。海洋是一个神秘的、有时甚至是可怕的地方,我希望利用像素艺术的独特古怪之处创造出一个传达“乐趣和冒险”的世界。

问:为什么戴夫探索的深海被称为“蓝洞”?是否有特定的原因?

黄宰浩:我曾经看过一部关于一个叫做“蓝洞”的地方的纪录片,那是海洋中的一个深洞,拥有自己的生态系统。甚至有传言说这个蓝洞中有未被发现的生物,所以关于它的一切都是迷人的。我觉得这很适合作为游戏的素材。对我们来说,这也很顺利,因为我们的开发团队规模相对较小。所以与其创造一个广阔的开放海洋区域,这个更为局限的空间对于我们在设计游戏时更有优势。

问:这款游戏融合了冒险、RPG和管理元素。这些特点是如何在开发过程中采用的?最先出现的是哪一个?

黄宰浩:我第一次想到这个想法是在海边附近的一家日式酒馆,早上捕捞的鱼晚上就会供应。我意识到我想创造一个将管理与冒险相结合的游戏。它最初以更简单的形式开始,更像是一个休闲游戏,但随着它的发展,越来越多的RPG元素被添加进来。并且由于角色们非常可爱,我自然而然地想进一步发展他们的故事。

问:有没有针对这些特点的具体赞扬或反馈让您觉得有影响力?或者您是否将其考虑为即将发布的补丁或作为教训?

黄: 《潜水员戴夫》有一些老玩家喜欢的元素。在Steam上有一个中年用户写道,随着年龄的增长,他对游戏失去了兴趣,但是他发现了《潜水员戴夫》,这开始让他回忆起年轻时玩游戏的美好记忆。他说很久没有这么开心地玩游戏了,这是一件让我印象深刻的事情。

当然,并不都是赞扬。我们确实收到了很多关于按键绑定的批评,这是我们一开始没有充分考虑到的,所以我们在抢先体验阶段添加了这个功能。还有一个迫使戴夫离开水面的事件,在抢先体验阶段我们添加了这个内容,但是并没有得到用户的认可,所以我们进行了结构上的改变,缩减了一些内容。

问:《潜水员戴夫》的销售和评价都非常好。MINTROCKET对这样的反响与期望相比如何?

黄: 我可以真诚地说,这是我没有预料到的。虽然在抢先体验阶段我们进行了很多改进,但我承认还有一些地方存在不足。我们非常感激在EA后我们添加的新故事内容和任务得到了如此好的反响。我们很幸运地收到了很多鼓励和改进建议。我们会继续倾听用户的建议,以便制作出更加完善的游戏并添加更多内容。

问:您认为《潜水员戴夫》成功的“秘诀”是什么?

黄: 首先,我认为《潜水员戴夫》成功的秘诀在于开发团队对独特方式的坚定信念,他们以一种与现有游戏完全不同的方式将不同的游戏类型结合在一起,并不断添加创新元素,就像添加独特的调料一样。他们的奉献和辛勤工作使一切都变得不同。其次,我认为这要归功于在抢先体验阶段从社区中得到的真诚建议。当前的积极反馈无疑是在EA期间进行大量打磨努力的结果。通过与Discord上的用户进行沟通,我每天都在学习很多东西,而且得益于用户的反馈,我们继续融入了开发团队未曾考虑过的方面。

问:我知道一个月的时间很难说,但这个反响对《潜水员戴夫》未来的计划有什么影响吗?

黄: 由于目前我们没有扩大开发团队的计划,未来的开发进度不应该有太大的变化。现在,我们专注于根据用户反馈进行改进,提高游戏质量和修复漏洞。之后,我们计划添加一些新内容。鉴于我们一直收到的积极反馈,我们也可能考虑一些合作或跨界合作。看到《潜水员戴夫》出现在其他有趣的游戏中将是非常酷的事情!

问:《潜水员戴夫》的Switch版本预计于今年晚些时候发布。您能分享关于这个平台发布的任何信息吗?

黄: 目前,我们完全专注于优化。由于我们主要关注PC开发,Switch上的性能在某些方面受到了滞后的影响。现在,我们正在积极解决这些问题,以确保游戏流畅的游戏体验。我们还考虑改进UI,以更好地兼容游戏手柄,并加入振动反馈等功能。至于更长远的规划,我们将在以后的时间透露,所以我们期待着下次的采访!

问:有没有我们没有谈到的内容您想要提及的?

黄: 对我们团队来说,这是第一次为Steam开发单人游戏,这是一段漫长的试错之旅。在这个过程中,我们遭遇了很多挫折和失败,但我们从未放弃。我们不断改进游戏,最终形成了我们今天拥有的完整游戏。我们每天都在得到巨大的爱和支持,我们希望在未来展示更多戴夫未被讲述的故事。非常感谢大家!

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