《尼克儿童频道全明星大乱斗2》的最新内容如下:

Latest content of Nickelodeon All-Star Brawl 2 is as follows

图片:Ludosity,Fair Play Labs/GameMill Entertainment

更多角色,跨平台游戏和更多内容

《尼克大明星格斗2》将于今年晚些时候推出,将海绵宝宝、忍者神龟、阿凡达、科拉传奇等受人喜爱的尼克尔顿节目中的角色以平台格斗的方式展开较量。这款由Fair Play Labs和Ludosity于2021年推出的超级马里奥风格的格斗游戏的续作承诺比前作更加庞大和精彩。

根据发行商GameMill Entertainment的说法,《尼克大明星格斗2》将改进原游戏,为所有角色配音,支持所有平台的跨平台游戏,并进行视觉上的改进。新增角色章鱼哥、吉米·尼特朗和尚未公布的其他角色将进一步丰富游戏角色阵容。对于单人玩家来说,游戏还将包括一个类似于Roguelike的故事模式和一系列小游戏,以保持玩家的娱乐。

为了了解《尼克大明星格斗2》中的其他新内容,GameTopic通过电子邮件采访了Fair Play Labs工作室主任迭戈·罗德里格斯。请继续阅读我们的对话。


GameTopic:从核心游戏玩法的角度来看,你能谈谈这里有什么新内容吗?你认为从《格斗》到《格斗2》的变化会让玩家感到惊讶,包括更新的机制方面的变化?

罗德里格斯:这实际上是一个很难回答的问题,因为这是一个全新的游戏!我们在小到大的方面改变了《尼克大明星格斗1》的几乎所有方面,我们希望所有这些改变都能给玩家带来惊喜,但以下是其中一些变化:

  • 我们完全改变了移动方式,从第一款游戏的数字输入改为模拟输入,这意味着移动时感觉更加流畅和响应,这在游戏玩法和策略方面开辟了一个全新的世界。
  • 我们还增加了更多选项,如水平攻击、防御翻滚和闪避。
  • 我们增加了一个在平台格斗游戏中不太常见的仪表盘机制。这在整个游戏中引入了一个更深入的系统。使用这个仪表盘,你可以修改攻击、使用终极技能、增加伤害、取消技能和进行其他独特的操作!
  • 最后,与第一款游戏相比,最显著的变化之一是角色设定。在《尼克大明星格斗2》中,我们花费了很多心思使每个角色感觉独特,以迎合不同类型的游戏玩法。

你能分享一些你最喜欢的终极技能吗,以展示即将到来的内容?

说实话,所有的终极技能都非常酷。我真的很喜欢吉米和艾普丽尔的技能,但我最喜欢的是金因为我是一个超级金的粉丝!准备通过毁灭的终极武器……minimoose迎接末日吧!

我希望每个人看到他们最喜欢的角色的技能时都会觉得,“哇,太酷了!”

这次在选择角色阵容时,你们的方法是什么?你认为会有一些令粉丝们意想不到的惊喜吗?有哪些角色不会从第一款《格斗》回归?

这可能是我们在开始设计游戏时做出的最困难的决定之一——我们经过了很多思考。我们非常关注第一款游戏中角色的反应,社区中最受欢迎的角色是哪些,我们还可以通过尼克尔顿的角色列表实现什么,当然我们也有尼克尔顿的意见。

有很多选择和可能性,但我们必须做出选择,我们对最终的角色阵容非常满意。

惊喜吗?有!有趣的是,从粉丝们提出的所有可能角色的列表中,我们没有看到任何一个猜对的。稍等片刻,你将会知道谁成功入选,谁没有!

你们在VO实施方面的方法是什么?是全部原创还是从Nickelodeon的节目中采样?

所有的VO都是专门为游戏录制的。在角色设计、动画和整合完成后,我们为每个角色编写剧本。这个剧本包括所有的动作、一般感受、回应、反应、单人战役和单人对白。我们尽量使用节目中的台词或者我们认为角色可能会说的台词。

在我们第一次通过剧本后,一位Nickelodeon的作家会再次检查并为剧本添加更多的台词。经过Nickelodeon的批准后,进入录制阶段。

你能谈谈单人战役中的Roguelike元素吗?有什么可以进行比较,让玩家对于期待有个概念?

我认为我们不能直接将它与已有的任何东西进行比较,至少我不知道有什么可以比较的。当然,如果你熟悉Roguelike游戏,你会立刻理解单人战役的工作方式,但我们进行了相当多的改编,使其可以与平台格斗机制相匹配,因为首先,这是一款平台格斗游戏。

我不想透露太多,但基本上我们有一个主线故事,你从海绵宝宝开始。随着游戏进展,你解锁可以在单人战役中使用的角色,每个角色都有其独特的故事情节。结构与Roguelike游戏相同——你通过一系列战斗不断进展,如果失败,你保留一些进度(解锁的角色、货币等),并在下一次尝试中利用它继续前进,直到达到终点。当然,在中间我们还有炫酷的对手、首领和其他单人战役独有的元素。

玩家对于NASB有一个更大的抱怨是认为性价比不高,你会说你们在NASB2中有吸取了这一点吗?这是一款你们计划在宣布的季票之外继续支持的游戏吗?

当然。我们在打造NASB 2时投入了很多心思,希望玩家能够注意到。有很多改变和新增内容,例如:更多的服装,更好的动画,更好的声音,上线时有VO,更好的网络代码,单人战役,更多的游戏模式等等!但最重要的是,我们希望玩家在游戏中玩得开心,并且觉得物有所值。

现在我只能说我们对于季票非常兴奋!

在开发第一款Nickelodeon全明星大乱斗时,你们学到了哪些重要的经验教训?还有玩家对于游戏的反应有什么看法?

从第一款游戏中我们学到了很多经验教训。我认为最重要的一点是在上线时就有VO,这一次我们确实做到了。但总体而言,我们学到了很多,并尽力将尽可能多的东西应用到NASB 2中,使其成为一款出色的游戏——从小的游戏玩法变化、跨平台和在线玩法,到我们对待单人内容的方式。

玩家对于第一款游戏的反应令人难以置信。看到所有热衷于游戏并在发布时如此享受游戏的人们是令人惊讶的。我们对于接待和所有关于如何使游戏变得更好的反馈意见都感到非常高兴。