简单聊聊戴夫潜水员

Let's talk about Dave the diver.

Dave the Diver是一个关于水下探险和在寿司餐厅工作的巧妙游戏。我们计划在接下来的几周内发布评论,但在此之前,Matt和我简单聊了一下这款游戏有什么吸引人和特别之处。

Chris: Matt!很高兴和你聊天。我们两个在过去的几周里一直在玩这款叫做Dave the Diver的游戏。我觉得你的进展比我多得多,但我们似乎都被它吸引住了。

Dave the Diver

  • 发行商: Mintrocket
  • 开发商: Mintrocket
  • 平台:在PC上玩
  • 可用性:现在可以在PC上玩。

这是一款不断发展的游戏,但目前来说,我已经玩了几个小时,它实际上是由两个部分组成的游戏。白天你潜水捕鱼,晚上你帮助在寿司餐厅服务。所以它是两种不同类型的游戏,第一种是类似Roguelike的游戏,你在这个不断变化的泻湖中探索,第二种几乎是一种节奏动作游戏,你要尽快将正确的订单交给正确的顾客。这只是一个简单的描述,但这是我目前的感受。告诉我,你对它有什么看法?

Matt:你好!我认为这是对Dave the Diver的一个非常准确且令人发笑的描述;你完全正确,这两个部分是一个非常奇妙的体验的基础,但是我已经很久没有遇到一个游戏如此不断地惊讶和愉悦,完全不遵循既定脚本。我想我现在可能比你多玩了几个小时,Dave the Diver已经变成了经营农场的模拟游戏,短暂地变成了纯粹的视觉小说,甚至还有一个真正的节奏动作音乐剧场。它真的是一个不断惊喜的小宝石,但我认为它真正的诀窍,阻止整个游戏过于古怪而解体的东西,就是潜水部分非常出色。

Dave the Diver预告片。

Chris:是的,它太棒了,不是吗?从你潜入水中时的嗖嗖声到事情出错时的恐慌感。对我来说,我总是担心自己做得不够。这些潜水部分给你很多不同的事情需要关注。它们就像是小型的程序生成地下城。你进去时通常有一张购物清单要完成:收集任务物品,捕捉鱼供餐厅使用。但是还有武器箱,可能会给你更好的枪支,可以卖钱的东西,各种资源。有很多系统需要考虑,但它们都是有道理的:你需要升级装备才能潜得更深,你需要升级你的氧气,这基本上也是水下的生命值。你还需要升级你的携带能力。我遇到过几次情况,我收获了很多东西,但是携带太多无法上升到水面。你能控制好那里吗?

Matt:我想我可能已经达到了一个阶段,我对水下探险的基本节奏非常熟悉,通常我都有信心至少能完成一部分那个不断扩大的购物清单,但我喜欢Dave the Diver的是,即使你对它越来越了解,即使你花时间投资于所有那些可爱的升级,那种潜藏的紧张感从未消失。正如你所提到的,你在水下所做的一切都与氧气有关,这是一个非常聪明的设计;游泳就会消耗氧气,如果你想游得更快,消耗更多,而当敌人攻击时,氧气会下降 – 当然,一旦氧气消耗完,你就会消失。

Dave the Diver。| 图片来源:Mintrocket/Valve

所有这些相互关联的事物意味着情况可能迅速恶化,氧气补给品恰好稀缺,你永远无法确定救援何时到来,你会被困在一个持续不断增加的恐慌状态中,权衡着推进的智慧。坦率地说,即使过了几个小时,我很少能做一次不是在氧气剩下最后一个像素的情况下拼命冲向逃生舱的潜水。但是,结束一次潜水真的很难,尤其是当你知道继续前进可能会带来Dave the Diver无尽的惊喜时,而且那里真的很美!我仍然无法相信,每一条像素化的小鱼实际上都是精心制作和动画化的3D模型。你是否像我一样发现它非常迷人,即使偶尔你会从其独立外观的背后嗅到非常不像独立游戏的预算?

Chris:是的!你对我说过这个,我绝对无法忘记。这是史上最奢华的秘密游戏,对吧?每个系统都精心制作、交付,并简化到最简单的版本。它朝着各个方向奔跑,似乎时间和精力都无穷无尽。即使从我所在的位置看,它就像是:让我们把菜单设计成一个极其详细的智能手机。让我们来一个绿茶倒水的小游戏,带有有趣的粒子物理效果!每个角色都有这些小剪辑,介绍他们或介绍一个动作,它们的表现总是完美无缺。这个游戏是由Nexon发行和制作的,对吧,他们可是非常厉害的公司?我很想知道这款游戏是如何诞生的!

Matt:是的,那些剪辑!每个都是小型电影的杰作!哦,我简直无法相信我们竟然到现在才提到寿司。令我稍微感到吃惊的是,这款游戏似乎将每种可能的食材组合都考虑在内,并为每种组合设计了自己的菜品,每道菜都有一个(我非常愿意相信)烹饪准确的像素涂鸦和华丽的插图版本,用于游戏中的类似Instagram的照片应用——这本身就是另一个美妙而又完全不必要的奢侈。我不是一个爱吃鱼的人,但天哪,这款游戏让我口水直流,而且我喜欢感觉自己在玩的同时,偷偷学习寿司制作和海洋生物学的古老艺术。

Dave the Diver. | 图片来源:Mintrocket/Valve

Chris:你认为这一切为什么能够奏效?我对这个事实很感兴趣,即在最简单的情况下,这款游戏将两种非常不同的游戏风格融合在一起,然后再引入更多的东西。然而,它感觉协调一致?我认为其中很大一部分原因是角色们把一切联系在一起——每个人都有自己的执着和目的,但他们最终都会在游戏不断提供给你的任务中汇聚起来。这在某种奇怪的方式上让我想起文明游戏,只需在每个回合中回答一堆问题:你想把单位移动到哪里?你希望这个城市生产什么?你接下来要研究什么?通过这些简单选择,你可以获得一个充满丰富性的游戏,这款游戏也是这样吧?经营一家餐厅,潜水寻找古代宝藏,获得更好的武器并看到各种不同的鱼,而所有这一切都是通过任务结构来进行的,让你不会迷失方向?

Matt:为什么它能够奏效是个难题!我想你可以从一天中美丽、有点宁静但又大部分压力重重的水下探险过渡到一个相对轻松的餐厅经营的晚上,这种平衡感觉恰到好处。但它还采用了熟悉的Roguelike循环,“获得酷东西来做更酷的东西获得更酷的东西”,并让那些酷东西感觉真实可感,就像它们真的很重要一样。你知道,在其他游戏中,你可能只会获得一个蹲下技能加1之类的东西,而在这里,你捕捉到一条鱼,它就会变成一道精美的餐点,让顾客感到非常满意,他们还想拍照并与世界分享——就像你说的那样,这反过来又帮助了这群可爱的白痴实现他们的希望和梦想。当然,不断的惊喜、毫不掩饰的温暖、愚蠢和荒谬的戏剧性也可能起到了很大的作用!我觉得我们每个人都有一只内心的潜水员,对吧?