“《星际领域》的模组玩家可以为游戏增加新的星球”

Mod players in Star Domain can add new planets to the game.

作为贝塞斯达沙盒游戏的核心,《星界》将允许修改者通过添加新的行星到众多的星系中,从根本上扩展基础游戏。《星界》使用创造引擎2运行,创造引擎2是《上古卷轴5:天际》之类游戏的引擎的精神继承者,尽管它无疑会有一些小毛病,但《星界》的深度展示演示显示出与《辐射4》等创造引擎游戏相比的令人印象深刻的图形和技术飞跃。

《星界》的基本体验将包括数千个行星,尽管只有10%的行星是可居住的。虽然它将有数百小时的手工内容,但与之前的贝塞斯达游戏相比,它将利用程序生成在更宏大的尺度上。这些具有程序生成区域的行星无疑会在游戏发布时为玩家提供一些变化,但也有人可能会争论说它们也适合被修改(或官方DLC)转变成特殊的东西。

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在Darrius Fears在Twitter上分享的最近的Gamescom采访中,Pete Hines确认修改者不仅可以使用工具来制作新的任务和故事,还可以完全制作新的行星。从零开始创建新行星的能力,无论是利用《星界》的程序生成工具还是采用传统的方式,都为进行全面转换修改提供了一些令人难以置信的可能性。毫无疑问,《质量效应》的粉丝将希望在《星界》中重现该系列最具标志性的地点,而创造引擎2提供的强大功能可能使这一雄心勃勃的任务成为可能。

考虑到游戏发布时所带来的大量内容,包括《星界》的破碎空间DLC,游戏的修改场景可能会对比《上古卷轴5:天际》更加庞大。对于许多修改者来说,这是一个全新的开始,一个完全新的引擎上填充的空白画布,配备了现代的创作工具包。虽然尚不清楚《星界》的修改如何在其创作俱乐部中运作,但玩家很可能会将Nexus Mods作为修改内容的主要提供者。

当备受期待的《上古卷轴6》发布时,由于它也是基于创造引擎2构建的,《星界》的修改者将会有一个重大的先发优势。托德·霍华德分享了他对《上古卷轴6》的雄心壮志,将其视为终极幻想模拟器,与《星界》自己的科幻愿景相对应。虽然尚不清楚《星界》是否能够达到巨大的期望,但早期反应大多数都是积极的。

《星界》将于2023年9月6日在PC和Xbox Series X|S上发布。

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