夜莺:一个独特的角色创造方法

《游戏嘈杂谈》专访不羁游戏公司关于《夜莺》人物创造系统设计哲学的采访

Nightingale角色创造是一个易学但难以真正掌握的游戏。

Nightingale

Nightingale是一款即将推出的开放世界生存游戏,为玩家提供了新颖的叙事方式。由Inflexion Games开发,该游戏发生在一个人类被散布在神秘的Fae领域的世界中。玩家必须在这些独特的环境中航行,制作物品,探索和战斗,以找到人类最后幸存的城市。在由BioWare退休成员部分组成的团队的支持下,Nightingale旨在革新生存类型游戏,并提供一个令人难忘的游戏体验。

GameTopic有机会与Nightingale开发团队的关键成员进行交流,其中包括Inflexion Games的艺术总监兼音频负责人Neil Thompson。汤普森谈到了Nightingale独特的角色创造方法,这一定会让《质量效应》和《龙腾世纪》的忠实粉丝们兴奋不已。

创建好看冒险家轻而易举

在角色自定义变得日益复杂的世界中,玩家很容易陷入无尽的可能性中,或者创建出看起来有些奇怪的角色。我们都花了数小时来调整眉毛深度和头发亮点,最后却得到了一个不太适合游戏的角色。Inflexion Games理解这一挣扎,并努力简化角色创造,而不牺牲美学。汤普森解释了他们的理念:

“我们主要考虑的是提供大量自定义选项,同时确保玩家能够创建美观的角色。我们的座右铭是:易于掌握,难以驾驭,就是为了这个。”

虽然一些玩家喜欢尝试创建尽可能奇怪的角色,但大多数人会欣赏轻松设计与Nightingale吸引人的设定相契合的角色。沉浸感是Inflexion Games的一个主要关注点,迎合那些对整体视觉体验最为重视的玩家。

摒弃逼真臂——竞争

与许多其他游戏不同,Nightingale不追求逼真的视觉效果。相反,Inflexion Games注重审美的一致性和连贯性。汤普森对他们的设计选择进行了详细阐述:

“我们的角色是风格化的,因为我们不想追求“逼真头部”的竞争;然而材质的反应仍然非常重要。人的皮肤看起来像真实的皮肤,衣物看起来像真正的衣物,这样我们风格化的角色才能在我们更“逼真”的领域中起到一致的作用。”

通过采取一种风格化的、游戏特性的开放世界风格,Nightingale使自己与试图复制现实的其他游戏区分开来。这种方法不仅使游戏在视觉上脱颖而出,还避免了对系统需求的过度追求。通过避免追求最先进的图形技术,Inflexion Games能够将更多资源用于改善游戏体验的其他方面。

Inflexion Games团队渴望在Nightingale的早期测试期间与游戏社区合作。他们重视玩家的反馈,并对如何塑造和增强角色创造系统充满期待。通过积极倾听玩家的意见,他们希望完善和优化这一备受喜爱的功能,以满足受众的期望和欲望。

问答:解答读者疑虑

问:我能在Nightingale中创建奇特的角色吗,还是更注重现实主义?

答:尽管Nightingale致力于提供一致的视觉体验,玩家仍可以探索他们的创造力,设计独一无二的角色。虽然游戏的整体审美风格是风格化的,但在Nightingale的世界范围内仍有个体表达的空间。

问:Nightingale会提供不同的发型、面部特征和服装等各种角色自定义选项吗?

答:当然!Inflexion Games理解综合自定义选项的重要性。玩家可以期待在发型、面部特征、服装等方面有广泛的选择。Nightingale致力于提供给玩家所需的工具和灵活性,以创建他们理想中的角色。

问:在Nightingale中,沉浸感的重要性是什么,角色创造是如何对此作出贡献的?

A: 沉浸感是Nightingale游戏体验的关键。Inflexion Games希望玩家能真正与游戏世界建立连接,角色创造在实现这一目标中起着至关重要的作用。通过让玩家无缝地设计角色,使其完美融入游戏宇宙中,Nightingale提升了整体沉浸感,让玩家感觉自己真正属于这个引人入胜的场景。

Q: 在早期访问阶段,Inflexion Games将如何将玩家反馈纳入Nightingale的角色创造系统?

A: Inflexion Games非常重视玩家的反馈,并把早期访问时期视为根据社区意见来完善和优化游戏的机会。他们积极鼓励玩家分享自己的想法、建议和创意,以确保Nightingale提供最佳的角色创造体验。通过纳入玩家的反馈,Inflexion Games可以微调自定义系统以满足玩家的期望,创造出真正卓越的游戏体验。


参考资料


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