《装甲核心6》的任务简报可能会分裂粉丝们的原因

Reasons for the possible split among fans of Armored Core 6 mission briefings.

装甲核心6:瑞比康之火在近期发布,距离该系列最新作品《装甲核心:裁决之日》已经过去了将近十年。该游戏以其进化的游戏玩法而广受好评,不仅在业界获得了赞誉,而且在商业上也取得了成功。许多人认为《装甲核心6》的进化玩法令人激动人心。《装甲核心》是FromSoftware最早的一款轰动之作,这个系列的回归对于老一代玩家来说尤为特别。然而,由于FromSoftware的现代作品催生了“魂系”游戏类型,装甲核心的粉丝群在其缺席期间得到了大幅增长。虽然两个时代的粉丝肯定都会喜欢《装甲核心6》现代的车辆战斗,但其中一个特性可能会在粉丝中引起争议。

《装甲核心6:瑞比康之火》将备受喜爱的系列推向了新的高度,进化了已经出色的游戏玩法,以迎合现代玩家的口味。系列中丰富的自定义选项再次回归,让粉丝们可以根据个人游戏风格来调整战术。此外,《装甲核心6》还增加了一种让飞行员自我治疗的方式,称为修复工具包,以及一种冲击机制,允许玩家和敌方装甲战车陷入晃动状态。与大多数FromSoftware游戏不同,《装甲核心6》为新玩家增加了一丝辅助,允许飞行员在战斗中使用瞄准辅助功能,并在重新加载检查点之前重新配置自己的构建。

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《装甲核心6》的任务简报直截了当

从一开始,《装甲核心》就是一个重视游戏玩法和自定义的系列。在《装甲核心6》中,这一优先级依然存在,因为这款游戏在这两个方面的扩展都取得了巨大效果。虽然该游戏的玩法与以往的作品有所不同,包括《装甲核心6》取消了债务系统,但其叙事方式几乎没有变化。该游戏的早期预告片和开发者视频展示了一定程度的电影叙事,但《装甲核心6》的大部分叙事内容和选择都是通过简约的任务简报进行的。

《装甲核心6》的每个主要章节都包含了各种任务,玩家为不同的公司和军事力量执行这些任务。因此,每个章节的大部分叙事都是通过任务简报来进行的,玩家的处理者或雇主会分享每个任务的详细信息。与其提供玩家地图概述、电影序列或动画加载屏幕,<《装甲核心6》的任务简报由音频可视化器组成,叠加在出击菜单背景上,并在少数情况下以剪影样式呈现图像。虽然这种方式可能看起来有些过时,但它延续了以前《装甲核心》系列的传统,即任务始于叙事推进的任务简报。

《装甲核心6》的任务简报可能会引发争议

《装甲核心6》的第一次真正任务简报发生在一个相当艰巨而壮观的教程首领战之后。长期以来,《装甲核心》系列的老玩家可能对这种简报风格毫不在意,而受到FromSoftware其他作品吸引的玩家可能会对其简洁明了的特点感到意外。FromSoftware的现代作品因其电影式和游戏剧情动画切换而备受推崇,这强调了作品的叙事和首领战。《装甲核心6》的疯狂游戏玩法和不道德的叙事都不允许这种方式存在,因为该游戏的故事和首领战只是为了赚钱,并将焦点转向了非常有价值的物质——珊瑚。

《装甲核心6》的任务简报可能会成为该游戏中最具争议的特性之一,将FromSoftware的老牌粉丝和现代粉丝群体分割开来。这一特性已经在在线评论中引起了争议。一些评论者认为《装甲核心6》的任务简报是该游戏最弱的元素,而其他人则将其视为对该系列身份的坚持。无论玩家的观点如何,《装甲核心6》都能够满足各类粉丝的需求。该游戏的叙事风格可能很简单,但《装甲核心6》提供了一个引人入胜的、基于决策的故事和定义游戏类型的车辆战斗,玩家不容错过。

《装甲核心6:瑞比康之火》目前适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。

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