《星球大战:破坏点桌游评测 – 游戏话题》

Star Wars Rebellion Board Game Review - Gaming Talk

不久之前,桌上型星球大战游戏的缺乏使得我们最好的星球大战棋盘游戏列表看起来有些单薄。现在,我们有了《星球大战:破碎点》,这是一款新的迷你atures游戏,意味着现在有两条重要的星球大战主题战争游戏线,这款游戏和《星球大战军团》。这引发了很多关于这两款游戏之间的区别以及是否会”解雇”对方的问题,所以让我们深入了解《破碎点》并看看我们是否能回答这些问题。

盒子里有什么

盒子里有什么?塑料。很多很多的塑料。如果不是顶部的规则书,你可能会误以为你买的是某种Airfix模型套件,而不是一个游戏。由于大多数现代迷你atures游戏都是由塑料模型组件构建的,你需要用手工刀和聚苯乙烯胶水自己组装。但是当你打开盒子,却没有找到你最喜欢的星球大战角色盯着你看时,你可能会感到有些失望。

幸运的是,这里的大部分模型都非常容易和快速组装,尽管盒子里没有组装说明书,你需要在线下载。它们带有角度接头,只能以特定姿势组装在一起,使组装变得轻松,尽管你需要小心一些模型上非常脆弱的光剑。机器人是一个例外,因为它们的球形接头使得将它们正确组装在一起变得困难。它们也是40毫米比例,这使得它们更容易处理:作为参考,流行的Games Workshop模型是28或32毫米比例。

你会得到16个不同角色的零件,其中所有角色都来自《克隆人战争》动画系列。其中最为人熟知的是四个主要角色:蓝色方的安纳金和阿索卡·塔诺,红色方的莫尔军团和阿萨吉·文特利斯。它们是不错的雕塑,但并不是杰出的,尽管携带喷气背包的曼达洛人是一个很好的点睛之笔。还有很多厚重的场景需要组装,包括高架通道,以确保战斗在三个维度上展开。

在纸板层的底部,藏在纸板下面,是其他实际的游戏组件:一袋定制骰子和一些小型卡牌组。其中大部分都是普通的,但角色卡上的艺术作品明亮、大胆,并且非常让人想起《克隆人战争》节目,同时又具有自己独特的风格。热衷于涂饰模型的玩家可能会喜欢盒子里包含的两张印刷纸板背景,用来在你的涂饰模型前拍照。

规则和游戏玩法

《破碎点》附带一本厚重而令人生畏的规则书,使学习游戏变得相当令人望而却步。但如果你能在网上找到一个规则解释视频,你会发现核心游戏流程并不难掌握:复杂性来自于覆盖所有条件,如解除武装或紧张状态,以及像这样的开放式移动迷你atures游戏可能引发的边缘情况。这是一款小规模战斗游戏,所以理念是你可以用一个小队的部队享受电影般的动作,而不是像《星球大战军团》那样涵盖更大规模的战斗。

游戏开始时,你选择游戏中的角色:你选择两个角色,每个角色都给你一个可以用于购买次要角色和支援单位的点数津贴。盒子里的16个角色正好可以为两个方提供进行一场游戏所需的一切。然后,你选择一个任务,确定目标标记将放置在桌面上的位置,并抽取三个随机斗争,显示不同阶段的活动目标。夺取目标会赢得你的积分,而击败敌方角色和其他一些动作则会减少你赢得斗争所需的积分数量。斗争胜利后目标会改变,再次使战场变得广阔,而赢得两个斗争则赢得整场游戏。

你的角色每个都有一张卡片,放入一个顺序牌组中,其中还有一张破碎点卡片,它是万能的。在你的回合开始时,你抽取一张卡片并激活该单位,或者你可以支付一个”原力点”将卡片放入储备中,以便稍后激活它,并抽取另一张卡片。原力点在回合中也用于让角色使用一些更强大的能力,而它们的供应量有限。当你的顺序牌组用完并重新洗牌时,它们会重新恢复,但是为了获得最佳效果来调配它们是一个棘手而引人入胜的战术挑战。

激活的角色可以执行两个动作,包括移动和战斗,正如你所期望的那样。移动使用包含的工具进行处理,避免了使用卷尺的小麻烦,并涉及跳跃、攀爬和地面移动的动态位置争夺。还有一些其他可选择的动作。角色还可以躲避,这样可以进行小范围移动并获得防御加成,或者集中注意力,这会在他们的下一次攻击中增加骰子数量。就像有限的力量点一样,仅有两个动作似乎永远不够,游戏会迫使你在追求目标的过程中进行权衡和冒险。

《破局》的战斗采用了许多有趣的机制,但感觉有些笨拙和夸张。每个角色都有近战和远程攻击的数值——可能为零——并且会掷出相应数量的攻击骰子,寻找命中和暴击。目标也会有类似的防御值,并且他们会掷出不同的骰子试图阻挡攻击,而暴击是无法被阻挡的。这两种骰子都可以产生“专业知识”,根据掷出的这些面数和角色卡上的图表进行交叉参考,从而产生额外的效果。虽然这可能会感到冗长,但它确实使游戏中的角色感觉和玩法与众不同,给你提供了多种多样的战略选择。

对于命中本身也是同样的情况:《破局》没有采取直接将未被阻挡的命中转化为伤害的简单方式。相反,每个角色都有一张图表,其中包含多个分支点和不同的战斗效果,每次命中都允许你在这个图表上进行一次“移动”。同样,这会减慢游戏进程,但权衡的是你必须考虑你想要选择的路径以及你想要应用到目标上的效果(通常包括伤害)。一些角色拥有多张图表,它们可以在它们之间翻转,以获得更多选择和更慢的游戏进程,至少在你内化了所有可能性之前。

如果专业知识和战斗图表系统还不足以使每个角色感到独特,它们还拥有自己的特殊能力调色板。像安纳金这样的绝地可以抵挡光束子弹,机器人单位可以增强其他靠近的机器人单位,而茂尔则可以在受伤后立即进行复仇攻击并获得增益效果。结合高度动态的移动性质,这些效果调色板为《破局》提供了令人印象深刻的叙事细节。原力用户推拉物体和角色在战场上移动,曼达洛人在跳跃背包上飞行,机器人之间进行无线电通信。你几乎可以听到光剑的嗡嗡声。

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