《星球大战:亡命者》将会是一个“可控长度”,开发者保证
Star Wars Renegade promises a manageable length, according to the developers.
《星球大战:亡命者》将拥有一个巨大的开放世界,但开发者设定了合理的目标,希望游戏的长度能够可控,不要达到“200或300小时”。
在接受GameTopic(通过Eurogamer)的采访中,开发者们讨论了他们在游戏长度和规模方面的目标。创意总监朱利安·格赖蒂表示:“太大的游戏会让人们无法玩、享受和完成。我们的目标是真正让玩家体验到一个非常浓缩、丰富的冒险,一个可以按照他们自己的方式节奏的开放世界冒险。”从某种意义上说,这听起来像是其他育碧游戏,一个核心冒险加上丰富的副任务。然而,育碧的许多游戏,比如最近几个《刺客信条》游戏,甚至在你只玩主线任务的情况下,也达到了真正史诗般的长度。
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正在播放中:《星球大战:亡命者》是有史以来最雄心勃勃的星球大战游戏 | 2023年夏季游戏节
格赖蒂继续说道:“所以这绝对不是一款持续200或300小时的史诗级无法完成的角色扮演游戏。这是一款非常专注的动作冒险角色扮演游戏,将带领玩家进入一段旅程,非常可控。”什么是“可控”,以及这与游戏承诺的多星球规模有何关联,尚未明确说明。
此外,在被问及游戏中的副区域时,格赖蒂表示:“除了我们正在创建的核心区域外,不一定会有完全独立的异国任务。”缺少完全可选的区域也表明了一种更加专注、具有电影感的冒险,也就是开放世界提供的灵活性。游戏展示的玩法表明,游戏中的区域和关卡可以从不同的角度进行探索。玩家可以与不同的派系合作,在任务中潜行或射击,并在他们的工具箱中强调不同的工具。
此前曾透露,《亡命者》的每个星球与《刺客信条:奥德赛》中的一个或两个区域相当。育碧还最近宣布,玩家可以在游戏中访问塔图因星球。《亡命者》开发商育碧马赛克还正在开发《阿凡达:潘多拉的边境》。