《失忆症》开发者表示,他们正逐渐远离恐怖游戏
The developers of Amnesia say they are moving away from horror games.
Frictional Games的创意总监,在一次采访中表示,他的公司将在未来的项目中摆脱恐怖元素。该工作室最著名的作品是标志性的《失忆症》系列。该工作室最初在《失忆症:黑暗降临》这款恐怖游戏取得突破性成功后声名鹊起,该游戏成为了如今备受喜爱的《失忆症》系列的第一作。
Frictional Games于2007年发布了他们的第一款游戏《黑暗之默示录》,并在次年迅速推出了续作《黑暗之瘟疫》。这两款恐怖游戏包含了许多后来成为该工作室作品的标志性主题和机制,包括物理难题、探索以及通过玩家发现的书面笔记展开的故事。Frictional Games在开发《黑暗降临》时试图在这些元素的基础上进行改进,该游戏于2010年发布,真正将该公司推上了地图,迅速成为史上最受欢迎的生存恐怖游戏之一。
相关:Frictional Games的每个游戏的排名
尽管Frictional Games在恐怖游戏领域有着深厚的根基,但现在他们希望远离制作恐怖游戏。在最近的一次采访中,该工作室的创意总监Thomas Grip谈到了公司的历史以及未来的计划。关于后者,他表示在即将推出的项目中,他计划“在恐怖元素上稍微减少,以更加专注于其他情感品质。”他说Frictional Games的主要目标一直是在玩家中创造沉浸感和唤起情感。恐怖是实现这些目标的好方法,但Grip认为他想要讲述的故事“可以用另一种类型的游戏来讲。”Grip的观点得到了很好的支持,因为许多最受喜爱的沉浸式视频游戏远远超出了恐怖游戏的范畴。
除了这个宣布,Grip在他的采访中还触及了许多其他话题。值得注意的是,他表示尽管Frictional Games的规模较小,开发预算有限,但他并不认为它是一个独立游戏工作室。Grip认为这种区别在于竞争力:与大型AAA工作室相比,他不认为Frictional Games“在较低的层面上进行竞争”。尽管可能有许多广受喜爱的独立游戏,但Grip不希望接受独立标签,因为他和他的团队“希望成为在无论选择哪种类型的游戏时都能提供最佳体验的人,即使该类型的游戏中充斥着AAA工作室的游戏。”
撇开独立意见不谈,Frictional Games未来发展方向的迹象是Grip的采访中最值得关注的揭示。对于一支只在单一类型中工作过的开发团队来说,想要拓展并尝试新事物是非常可以理解的,但粉丝们对Frictional Games的无惊悚体验的反应尚待观察。考虑到该工作室仅以生存恐怖游戏而闻名,任何脱离这一类型的项目都有可能失去Frictional游戏的感觉,这可能会使忠实的粉丝感到疏远。话虽如此,许多标志性的游戏系列多年来改变了类型,一些取得了巨大的成功,因此Frictional决定远离恐怖游戏的结果并不是确定的。
更多:《失忆症:地堡》中你可能错过的9件事
来源:80.lv