《最后的我们:关于2013年游戏的6个最佳保值点》

The Last of Us 6 Best Value Points of 2013 Games

最后的我们是一款在游戏社区中成为传奇的游戏。在发布十年后,这款游戏成功地引起了争议不断的续作、一个痴迷于此的庞大在线社区、无数的奖项、一次重制,并且现在甚至有了一部与原著非常接近的HBO电视剧。

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然而,即使是伟大的游戏也会随着时间的推移而老化,最后的我们也有一些不太受欢迎的方面。尽管如此,原版游戏中有许多令人惊叹的事情在现代游戏中仍然感到非常出色。

6 游戏开头

在最后的我们中,非常难以找到故事的缺点。从叙事上来说,它可能是有史以来最好的游戏。虽然故事有很多优点,但特别有一幕仍然深深地印在玩家的心中,即开场的场景。在这里,关于僵尸爆发开始的疯狂时刻比大多数处理类似想法的电影更好地展现出来。

当乔尔试图保护他的女儿莎拉的安全和生命时,玩家会从一开始就感到自己的心跳加速,直到序章结束。击退第一波僵尸、在混乱中奔跑以及这一序列的令人心碎的结局,今天的打击力仍然与十年前第一次体验时一样强烈。

5 潜行

潜行机制在视频游戏中是一种时而命中,时而失误的情况。很多时候,它会让游戏变得过于缓慢、重复和乏味。然而,最后的我们因其潜行机制的水平而受到赞扬,它使玩家能够进行战略性思考,并且游戏的很大一部分可以在不需要战斗的情况下进行。

这是游戏中的一个重要机制,它真正实现了粉丝和评论家十年前对它的原始喜爱。潜行机制的运作方式以及玩家在游戏中这些部分的持续移动速度,都是这款游戏在过去十年中保持活力的巨大优势。

4 声音

声音设计是在过去二十年中不断改进的一个方面,以至于游戏在声音设计方面通常会迅速显得过时。但最后的我们并非如此,它在声音设计方面领先于当时,至今依然给玩家带来了出色的听觉体验。

这一点尤其重要,因为游戏中的”clickers”应该让玩家在看不见敌人的情况下,通过声音判断其位置。如果没有能力从正确的方向听到它们的声音,游戏将立即变得不那么可玩。除了其他声音方面的出色之外,这一方面帮助游戏在今天实现了其原始潜力。

3 图像

看着最后的我们的图像,即使在今天仍然觉得它们很美。在HBO版故事中建造的生动世界令人难以置信,但很容易忘记这个系列的世界构建得有多么美。这个世界中的后启示录视角有很多版本,但对于植物在时间推移中重新夺回城市的重点,给人们带来了一种特别美丽而又怪异的视觉感受。

艾莉和乔尔穿越破碎的美国既暴力又有趣,但最重要的是,在如此大规模的城市中没有人们正常的嘈杂,让人感到强烈的空虚,仿佛世界真的已经失去了一切。事实上,这款游戏即使在2013年也成功地体现了这一点,至今依然令人印象深刻。

第二章 角色

《最后的生还者》真正的力量来自于角色之间形成的人际关系,尤其是乔尔和艾莉之间的关系。这对二人以令人惊叹的配音和温柔的文字表达,提升了游戏的水平,至今仍然如此。在过去的十年中,游戏更加注重创造出伟大而真实的角色,《最后的生还者》仍然是如何做到这一点的最佳例子之一。

乔尔在序章场景中的失去,他首先对接受艾莉作为一个新的类似女儿的角色进行斗争,后来又为保持她在这个角色中进行斗争,以及艾莉尽管他们之间的羁绊越来越深,仍然不愿相信他,这些都构成了一个令人惊叹的故事。

第一章 氛围

过去十年间,AAA游戏中的一个重大变化是氛围变得更加严肃。游戏曾经是风趣的;故事没有被那么认真对待,但是现在一切都改变了。《最后的生还者》是最早尝试致命严肃叙事同时又有足够幽默使角色感觉真实的主要游戏之一,其中还有一些惊人的台词。

这种氛围经过时间的洗礼仍然保持得很好,因为它感觉就像是今天制作的任何其他AAA游戏。《最后的生还者》为现代游戏带来了这种新的氛围和风格,它仍然是如何很好地做到这一点的一个很好的例子。世界构建和角色发展的复杂性为游戏带来了氛围转变,其流行程度似乎不会很快消失。

《最后的生还者》于2013年6月14日发布,目前可在PlayStation 3、PlayStation 4和Windows平台上游玩。

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