《Starfield成就泄露》让我想起了一个我无法获得的《辐射4》奖杯

'The leaked achievements in Starfield reminded me of a Fallout 4 trophy that I couldn't obtain.

最近曝光的泄漏消息显示,《星际战甲》将在发布时具有50个成就。虽然我们没有官方确认,也不清楚要完成这些成就需要做什么,但这让我想起了《辐射4》中一个奖杯,八年过去了我仍然无法获得。在成功获得《上古卷轴5:天际》的白金奖杯之后,我一直在努力在贝塞斯达的辐射世界中做到同样的事情。但尽管我尽力了,我似乎无法获得一项成就,这个成就在没有任何指导的情况下一直感觉不可能完成。

我闭上眼睛,我就能看到它。在《辐射4》的地图上,一个发光的笑脸从我的Pip Boy屏幕上望着我,旁边是避难所的标记。嘲笑我。悬停在上面的百分比数字永远无法达到100%,无论我做什么。废土中的每个定居点也是如此。尽我所能让居民开心,但我似乎永远无法做到足够的事情来获得我认为是《辐射4》中最难的奖杯:仁慈的领袖。

避难所!避难所!

(图片来源:贝塞斯达)

(图片来源:Its_all_pixels (via Reddit))

见识一下这艘“热情项目”背后的《星际战甲》船只的创造者

就像《上古卷轴5:天际》一样,《辐射4》有50多个成就可以获得。虽然其中很多成就需要付出一些努力和奉献,但在我看来,《仁慈的领袖》是最难获得的一个。如果你玩过贝塞斯达的后启示录RPG游戏,你就知道你可以建立、发展和保护你自己的定居点。遍布荒原的每个定居点的规模各不相同,它们是避开废土危险的小安全港。

为了获得这个奖杯,你需要通过为居民提供足够的床位、食物、水源,并确保他们有庇护所、炮塔、哨所等防御元素来达到一个大型定居点的最大幸福度。一旦满足了所有这些需求,你还可以通过投资于地方领袖技能来增加他们的整体幸福感,例如添加商店、诊所和其他特殊物品。

居民的幸福感随着时间的推移稳步增加,那个令人困扰的笑脸旁边的百分比也会上升。避难所是你第一个获得的定居点,也是你学习如何使用工作台、指派定居者执行不同任务,并准备好去找更多定居点的地方,感谢分钟人成员和值得信赖的伙伴普雷斯顿·加尔维。听起来很简单,对吧?是的,我也是这么想的。但实际上并不简单。在尽我所能提高避难所的幸福感之后,一切似乎都很顺利。幸福度飙升,我的定居者似乎很满意,当我达到90%时,奖杯似乎在我掌握之中。

(图片来源:贝塞斯达)

但由于某种未知的原因,当我完成任务时,定居点的幸福度开始下降。返回检查是否没有危险,以及在我不在的时候是否发生了变化,并没有得到明显的答案。他们突然的情绪变化是一个完全的谜。在我已经给他们所需要的一切,让他们在这个地狱般的环境中舒适生活后,他们似乎还需要更多。感觉每个定居者都是我拼命照顾的数码宠物。

我并不是什么有艺术天赋的人,也不能说我给他们建造了令人印象深刻的建筑或其他类似的东西,但我尽量给他们足够的东西来保持他们的情绪高涨。但无论我做了什么,那个笑脸都拒绝达到100%。事实证明,许多其他玩家也发现在尝试获得这个成就时,避难所非常有bug,但即使在其他定居点尝试了几次之后,我仍然不能称自己为仁慈的领袖。我相信我肯定是错过了一些窍门,肯定有一种快速简便的方法来获得这个奖杯,但为什么它要这么难呢?

关于《星际战甲》有什么新内容,我们还不得而知,但与《辐射4》和《上古卷轴5:天际》一样,似乎有很多东西可以尝试和获得。希望当我玩贝塞斯达的太空角色扮演游戏时,不会再遇到一个令我无法获得的奖杯。总有一天,我会赢得那个领导者称号,并永远告别《辐射》系列,但现在,那个笑脸还会继续戏弄着我。


在角色扮演游戏中,我几乎从不创造自己 – 这很奇怪吗?