《最终幻想16》的传世技能有一个难以克服的缺点,这让人难以游戏扯蛋

The legendary skill in Final Fantasy 16 has an insurmountable drawback, making it difficult to play the game with nonsense.

对于《最终幻想16》为了推动系列发展而改变传统的各种方式中,或许最大的改变莫过于完全实时动作战斗系统的转变。尽管新的战斗模式在粉丝群体中产生了分歧,关于《最终幻想16》是否能被认为是系列中真正的游戏,但很难否认新模式非常有趣,并且与鈴木良太之前在《鬼泣》系列上的工作不相上下。在没有任何战斗辅助装备的情况下,FF16在行动聚焦模式下的战斗真正闪耀,但有一个功能可能需要更多变化–克莱夫的【圣兽能力】。

从拥有凤凰的祝福并在游戏开始时就能够使用火元素的圣兽能力开始,克莱夫逐渐通过吸收其他主人的圣兽精华的独特能力来解锁更多圣兽。这些新的圣兽能力极大地改变了《最终幻想16》的战斗,使克莱夫能够获得新的能力套装以及新的元素魔法。但除了极少数例外,大多数这些能力都属于相同的功能和攻击类型,给人留下了一种错过了一些《最终幻想16》中最令人印象深刻的场景的创意机会。

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大多数《最终幻想16》的圣兽能力属于可预测的类别

由于他与凤凰圣兽的前任和现任主人的血统和关系,克莱夫在《最终幻想16》一开始就拥有凤凰的祝福。这个祝福赋予他四种掌握火焰元素的圣兽能力,每种能力都具有特定的攻击类型。除了具有范围效果(AoE)的《绯红旋风》攻击外,克莱夫还拥有能够将敌人击飞的《烈焰上升》能力以及对抗魔法攻击非常有效的《热浪》能力。唯一的问题是,几乎每个其他圣兽能力套装都会重复使用这些相同的一般类别。

克莱夫获得的每一套新的圣兽能力,从嘎露达到巴哈姆特,都属于这些相同的一般类别之一。有一种冲锋/冲击前进的攻击类型,一种范围效果(AoE)类型,一种用于促进空中连击的击飞类型,一种多次命中的持续伤害(DOT)类型,以及一种追踪攻击。唯一的例外是凤凰和泰坦圣兽能力套装具有用于阻挡或反击的技能。但除了这两个独特的能力外,游戏中几乎每个圣兽能力都可以归类为这些类别之一。

当然,几乎在每个动作角色扮演游戏或角色扮演游戏中,这些类别几乎是通用的,大多数在战斗以外的独特能力都依赖于适应以上参数之一。然而,不同之处在于该类型的许多现代游戏已经找到了方法来使这些攻击类型多样化或使它们在不同职业之间彰显特色。《最终幻想16》的一个很好的对比是《暗黑破坏神4》,后者明显使用了许多相同的基本模板来设计职业能力,但找到了使它们独特并让玩家在构建方面有创造力的方式。

因为玩家只能控制克莱夫,而没有选择职业的选项(这是许多长期粉丝所反对的,尤其是在经典的队伍系统缺失的情况下),圣兽能力套装本可以取代过去系列中的职业原型。然而,每一套圣兽能力基本上都是不同的类似能力的组合,唯一真正改变的动力只是在能力使用之间的冷却时间。《最终幻想16》的战斗感觉很棒,也承载了很多体验,但很难不产生这样一种感觉,即它本可以在圣兽之间拥有更多的独特性,并将每一个圣兽都当作一个独立的“职业”。

《最终幻想16》现已在PS5上上市。

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