最具影响力的第三人称射击游戏

The most influential third-person shooter game.

第三人称射击游戏如今并不罕见。事实上,多年来它一直是最受欢迎的子类型之一,但是到底如何开发第三人称射击游戏的公式直到几款有野心的游戏出现之前并没有明确规定,这些游戏深深影响了开发者对它们的看法,从此改变了它们的发展方向。

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其中许多游戏展示了第三人称视角相对于第一人称视角的快节奏和动感游戏性的巨大改进,从而使第三人称射击游戏在21世纪初真正开始以全新、新鲜和独特的方式闯出名堂。

我们今天看到的许多第三人称射击游戏往往是由之前类似游戏的系统和改进所组合而成的,每个标题都在前作的基础上进行了改进,创造出了令人惊叹的游戏,展示了固定的第三人称视角对游戏整体质量的巨大影响。

9 古墓丽影

1996年发布的第一款古墓丽影使得在3D空间中的移动变得如此流畅和自然。虽然该游戏的视觉效果在今天看来已经过时,但很难否认在平台之间切换和在古墓中跳跃仍然和二十多年前一样令人愉悦。

在未来的动作冒险第三人称射击游戏(如《神秘海域》)中,很容易看出这款游戏的基因,而最近的古墓丽影重启三部曲也帮助我们看清了Core DesGameTopic开发商多年前在这一原始版本中试图打造的游戏类型。

8 银河破坏神

最初的银河破坏神是一款快节奏、疯狂而极其有趣的第三人称游戏,设计得让玩家尽快回到战斗中。虽然瑞奇特(Ratchet)可以购买新武器并与几个重要NPC互动,但在大部分游戏中,他将使用独特而具有破坏力的武器消灭大量敌人,以达到下一个检查点。

这种游戏循环如今已成为许多快节奏第三人称射击游戏的标配,但正是银河破坏神使其流行起来,并证明只要故事和战斗遭遇从头到尾都令人着迷,这种模式就能奏效。

7 鬼泣2

在2017年《鬼泣2》发布之前,没有任何恐怖游戏成功地将开放世界与超现实故事和紧张氛围结合起来,但Tango Gameworks在这款续作中几乎完美地实现了这一目标,继承了原作文化经典的基因。

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玩家以紧密聚焦的肩膀视角控制侦探塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯(Sebastian Castellanos),他们需要在STEM系统的深处探索,寻找每一颗子弹以求生存,并在途中寻找一些隐藏武器。《鬼泣2》证明了第三人称恐怖游戏真的可以成为开放世界,而不会感到缓慢或无聊。

6 星球大战:前线战士(2004)

玩家在启动原版《星球大战:前线战士》时所能参与的庞大战斗场面当时真是令人惊叹,它常被誉为有史以来最伟大的多人游戏之一,因为其自定义程度和惊人的银河征服模式。

尽管《光晕》几年前就展示了多人游戏模式的乐趣,但《前线战士》扩大了战斗规模,同时通过拉长的摄像机为玩家提供了完全不同的视角,使玩家能够通过滚动或以闪电般的速度横冲直撞,成为强大的绝地武士或西斯领主。

5 两人行

《二人行动》系列是真正被低估的一组游戏,由于其相对平淡的故事和角色而受到了打压,但是当时的游戏玩法非常创新,包括一些非常冒险的关键机制,但实际上收到了极好的效果。

尤其是“仇恨系统”,其中一名玩家会开火吸引敌人的注意力,让团队中的另一名成员从侧面杀敌。这在以后的所有第三人称合作射击游戏中都成为了必要的组成部分,《二人行动》真正成为了第一个尝试以前所未有的方式来实验游戏玩法和人工智能的游戏。

4 《毁灭战士》

在《生化危机4》取得巨大的广泛成功之后,三上真司经历了一个短暂的时期,制作了一系列非常独特和有创意的游戏,包括《神之手》和《恶魔之影》。但其中一款由于其无情的节奏和紧张的游戏玩法而令玩家瞠目结舌的游戏是《毁灭战士》。

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一旦玩家扮演骄傲而嘴损的超级士兵山姆·吉迪恩,并且可以使用山姆的火箭靴在舞台上滑翔,并使用增强反应(AR)系统减慢时间,让玩家在混乱中捕捉到完美的射击机会。《毁灭战士》将第三人称射击游戏中有趣的掩体射击元素与爆炸性动作相结合,用全新的第三人称视角将90年代的“弹幕射击”游戏带入了现代。

3 《死亡线》

当《死亡线》在当时众多其他第三人称战争游戏中首次发布时,许多人认为它只是另一个普通而相对标准的射击游戏,不会超过平均水平。毕竟,宣传和游戏封面让人觉得游戏就是这样,但人们并不知道这是一个故意的策略,完全颠覆了第三人称子类型。

虽然之前已经有一些血腥暴力的第一人称射击游戏,比如《毁灭战士》,但在突然出现《战争机器》之后,血腥飞溅和暴力行为与第三人称射击游戏更加紧密地联系在一起,并成为多年来的常态,直到《死亡线》的出现。《死亡线》主要批判了玩家在射击游戏中无意义屠杀敌人的道德模糊性。自从《死亡线》发布以来,质疑在游戏中无情地杀死一波又一波敌人的道德问题已经成为许多射击游戏的核心信息。

2 《战争机器》

为了在几年中尝试多人游戏,第一人称射击游戏成为了任何游戏的首选,因为它迫使玩家探出掩体,结果是混乱但极富乐趣的枪战,但《战争机器》证明“掩体射击”可以比第一人称游戏更加激动人心甚至更加令人兴奋。

只需按下一个按钮,玩家就能立即贴靠在掩体上,让游戏感觉快速流畅,而不必停留在一个地方太久。完美的换弹系统和危险的一击必杀武器使每一次遭遇都异常紧张,高水平的玩家能够在地图上跳来跳去,用毁灭性的强力霰弹枪和左轮手枪击败对手。《战争机器》不仅诞生了第三人称掩体射击子类型,而且以一种无人能及的方式完善了它,这是没有人能预料到的。

1 《生化危机4》

尽管许多第三人称射击游戏努力使游戏玩法尽可能紧张和混乱,但很多游戏都很难保持一个一致的摄像机角度,而不是漫无目的地无响应地盘旋,但Capcom在《生化危机4》的发布中找到了一个几乎每个第三人称游戏都会效仿的角度。

当玩家们冲过一波又一波危险的甘纳多,解救总统的女儿时,由于摄像机距离莱昂的肩膀非常近,使得瞄准比以往更流畅、更准确。这也让玩家们能够对敌人进行令人兴奋的近身攻击,这在第一人称游戏中是从未有过的,这款游戏真正展示了第三人称射击子类的能力,甚至能够完全重新定义经典恐怖游戏类型。

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