“游戏的实时服务重点迟早要面对死神”

The real-time service of games will inevitably face the Grim Reaper sooner or later.

自从《堡垒之夜》等大型在线服务游戏的成功之后,似乎每家游戏工作室都想分一杯羹。PlayStation正在探索多种在线服务体验,GTA Online不断赚取数百万美元,吃鸡游戏似乎无处不在,而育碧等工作室多年来一直在努力推出在线服务游戏。虽然这类游戏是可行的,但市场上的游戏数量过多可能会对该类型的成功产生负面影响;毕竟,每个人在战斗通行证、频繁的季度模式等方面能够投入的时间有限。

在线服务游戏的生死取决于愿意支持它们的玩家数量。一旦玩家基数减少,在线游戏就不得不关闭。服务器关闭是现代游戏的重要组成部分,但近年来似乎变得更加普遍。所有这些在线游戏无法共存,游戏行业可能需要改变方向,以避免昂贵的错误。

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在线服务游戏的数量有限

在线服务游戏吸引来自世界各地的玩家共同体验某种类型的在线体验,虽然一些大型游戏如《堡垒之夜》已经确立了自己的生存能力,但许多其他游戏则被抛在一边。这是由于新游戏全年不断发布,所有游戏都争夺玩家的注意力,但单人游戏不会因此而饿死,至少不会那么快。为了保留玩家群体,在线服务游戏会定期更新新内容,以吸引玩家回归,并往往充斥着各种可购买的物品。它们是与其他玩家建立联系、与朋友打闹或与世界各地的人竞争的好方式。

在线服务游戏本身并没有什么问题,许多游戏取得了显著的成功。许多玩家喜欢在能够得到长期支持的游戏中与他人一起玩。如果资金继续涌入,这些工作室将继续维持这些游戏的运营。《英雄联盟》和GTA Online等游戏已经存在了十多年,而且没有显示出放慢的迹象。

然而,当前在线服务游戏的问题是数量过多,有些价格过高,而每天的时间有限。许多在线服务游戏希望玩家频繁登录以了解最新内容,但很多玩家没有时间玩多个游戏。他们只会专注于少数几款游戏,可能永远不会碰触新游戏。除非游戏获得了广泛好评,否则它将难以说服玩家转投新游戏,特别是如果他们已经花费多年时间在其他游戏上。发布如此多的在线服务游戏给玩家提供了很多选择,但也意味着整个在线服务玩家群体被分割。反过来,这导致游戏相互捕食,并在新游戏甚至获得成功的机会之前就帮助它们终结。

如果在线服务游戏无法吸引观众,它们将关闭,而最近这种情况似乎正在频繁发生。《Apex英雄手游》、《战地手游》、《Rumbleverse》、《CrossfireX》和《Knockout City》等游戏已经在2023年关闭。这些游戏中的大多数都没有运营很长时间,但在线服务的观众不愿意转移到它们。随着时间的推移,这种情况只会变得更加普遍,从长远来看,这似乎并不可持续。

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