《残余之二》的视觉美学使其在“魂系”游戏中脱颖而出

The visual aesthetics of The Remnants II sets it apart in the soul-like gaming genre.

虽然不是纯正的灵魂类游戏,《剩余物2》在几乎所有方面都推进了前作所建立的理念,让人们对《剩余物:余烬》与“枪战版黑暗之魂”之间的比较感到满意。作为一款巧妙融合合作射击和具有挑战性的有策略的灵魂类游戏,《剩余物2》是最好的游戏续作类型 – 它将系列第一款游戏的亮点进行了巧妙的改进,没有修复不需要修复的问题。该游戏的一大亮点可能是其独特的美学风格以及与第一款游戏相比的巨大视觉升级。

任何花时间玩过《剩余物:余烬》的人可能会指出,尽管其视觉效果可用,但并没有什么特别之处。在一些平淡的纹理和雷同的环境之间,《剩余物》更多地依赖于其游戏性而不是视觉美学来建立其独特身份。有了《剩余物2》在先进硬件上发布而不是尝试跨世代推出的好处,Gunfire Games不仅能够打造出独特的灵魂类游戏玩法,还能打造出一个完全独特的视觉盛宴,其中平淡的“末日地球”让位给了一些真正想象力丰富的壮观景象。

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《剩余物2》的多元宇宙结构创造了一些惊人的世界

目前,许多玩家可能已经厌倦了发生在末日后的游戏。可以说,末日(具有讽刺意味地)已经被许多作品过度使用,因为有多少游戏以人类毁灭为起点。就像第一款游戏一样,《剩余物2》的枢纽区域将玩家置身于一个过于熟悉的环境中:经历了一场毁灭性的、摧毁文明的事件后的破败遗迹。但是,一旦玩家与世界之石接触,一切都会改变。

玩家作为主线故事的一部分被传送到的第一个《剩余物2》世界对每个玩家来说都是不同的,但无论他们降落在哪里,都会感受到壮观景象。一个世界可能被根之生长物所笼罩,旁边是瑞士罗宾逊式的树顶居所和庄严的寺庙,而另一个则是一个充满奇异几何建筑和巨大有灵性的机器人的未来废墟,这些机器人在《黑客帝国》中也并不突兀。考虑到到目前为止大多数灵魂类游戏都选择了类似于《黑暗之魂》的黑暗奇幻背景,而《剩余物2》所提供的各种世界的多样性立即使其与灵魂类游戏的灵感和同类游戏区分开来。

在摄像机和视觉上,《剩余物2》塑造了自己的灵魂类身份

《剩余物2》在拥挤的灵魂类子类型中赋予其自己身份的另一个方面是其使用固定摄像机角度的方式。摄像机经常是灵魂类游戏的粉丝之间争议的焦点之一,因为一个棘手的摄像机可能会决定玩家在最紧张的战斗中的成功与否。在玩家与敌人近身交战时需要偶尔锁定并旋转摄像机的情况下,使用固定摄像机视角并不是《剩余物2》独有的,但它是极少数使用固定视角的灵魂类游戏之一。

《剩余物2》使用了《生化危机4》所流行的“肩膀视角”第三人称视角,在其视角和呈现方式上坚持了其合作射击游戏的一面,从而创造了一种独特的灵魂类游戏体验。在成为亚流派中为数不多使用固定摄像机角度的游戏之一,以及其富有想象力和多样化的环境之间,《剩余物2》拥有了自己的视觉特征。该游戏在其前作上有着显著的视觉升级,可以说《剩余物2》在视觉上与其玩法一样出色。

《剩余物2》现已在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。

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