我们为AAA级恐怖复兴欢呼,但这要归功于独立恐怖游戏的繁荣

We cheer for the revival of AAA horror, but it is thanks to the prosperity of independent horror games.

恐怖游戏类型正在蓬勃发展。无论是熟悉的《生化危机4》重制版的生存恐怖,还是《暗黑破坏神4》这样更注重动作的游戏,无论你从哪个方面获取恐怖,对恐怖游戏有偏好的玩家们都能得到很好的服务。最近,《死亡空间》和《卡利斯托协议》等作品的出现,以及即将推出的《艾伦·维克2》和《黑暗之中》等巨头级作品,确实是恐怖大片的黄金时代。

但是,我们要明确一点:当前一流AAA级恐怖游戏的热潮——至少部分地——归功于过去十年中那些不知疲倦努力工作的小规模独立游戏开发者。

独立游戏的灵感来源

(图片来源:Red Barrels)

尽管在90年代开始流行——首先是《黑暗之中》,后来是《生化危机》和《寂静岭》——生存恐怖游戏在2000年代才真正崭露头角。《寂静岭2》很容易被认为是有史以来最好、最有影响力的恐怖游戏之一,而对于很多人来说,《生化危机4》才是最伟大的。

《永恒黑暗:理智的安魂曲》使用递减的理智表征,虽然没有摆脱心理疾病的固定套路,但通过让游戏似乎突然关闭、保存文件无故删除和电视机无声,营造出主角陷入黑暗之中的感觉,着实突破了常规思维。与此同时,《死亡之岛》在动作恐怖领域推陈出新,而《死亡空间》则在全面动作与潜伏恐怖之间达到了几乎完美的平衡。

(图片来源:Frictional Games)

《失忆症:地堡》的发电机是生存恐怖游戏中最可怕的创意之一

然而,到了2010年代,AAA级恐怖游戏迷失了方向。在《生化危机5》令人失望之后,《生化危机6》成了一堆杂乱的创意,未能如预期地体现其根源。《寂静岭》系列同样遭遇了类似的命运,《倾盆大雨》是一次同样困惑且令人困惑的旧时回归尝试,试图复制《寂静岭2》的最佳创意,但却未能以任何精细的方式执行——10年过去了,整整一个游戏主机周期的时间。随着《上古卷轴5:天际》和《辐射》将动作角色扮演游戏推向前所未有的高度,像《神秘海域》这样的动作冒险游戏崛起,以及战术竞技游戏在这个十年末的迅猛崛起,2010年代初期的AAA级恐怖游戏——除了《最后的生还者》之外——远不如几十年前那样受到妥善对待。

这就是独立恐怖游戏舞台的出现。受到最大最好的作品的启发,《失忆症:黑暗的降临》证明了大预算和庞大的团队对于打造最令人毛骨悚然的世界和故事并非必要。《恐惧之外》通过剥夺武器抛弃传统规则,迫使我们在一个充满恐怖的环境中摸索,只带着一个旧摄像机。

(图片来源:Frictional Games)

“接下来的10年可能会像千禧年之交的那些激动人心的恐怖日子一样特别、恐怖、令人尴尬。”

Frictional Games的《索玛》将《失忆症》的哥特风格转变为科幻风格;《西尔维奥》展示了大气的恐怖之美;《黑暗森林》则以俯视视角和弱化叙事的方式给人留下深刻印象;《丛林之中》以恐怖的结果深入到生存游戏中;《恐惧之层》则完美地捕捉了心理恐怖的不协调氛围;而横版游戏《Inside》则是你玩过的最令人不安的游戏之一。虽然也许并不是纯粹的“独立”工作室,Tango Gameworks在被Bethesda收购之前就推出了第一款《恶灵附身》游戏。

直到2017年,卡普空才重新回到恐怖舞台上,推出了令人生畏的《生化危机7》。它的第一人称视角彻底颠覆了旧有公式,而开发者在2019年对《生化危机2》进行的现代重制则标志着AAA级恐怖游戏的回归。此后,卡普空推出了《生化危机3》重制版、《生化危机:村庄》、《RE7》和《村庄》的一些顶级DLC包,以及《生化危机4》重制版。复兴的《寂静岭》系列有几款新游戏正在制作中,其中包括《寂静岭2》的全面重制版,而2023年及以后还有许多即将推出的恐怖游戏,每一款都突显了这个类型的未来前景。

这并不是说当前的AAA恐怖复兴没有独立游戏在过去的10年左右的工作,但小型工作室在中途已经完成了更多的任务-他们制作了一些最好的恐怖游戏,这些大公司从中受到了启发。现在,随着两个方面都全力以赴,未来的10年可能会像千禧年之初那些令人兴奋的恐怖日子一样特别,恐怖,令人兴奋。


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