为什么《塞尔达传说:时之笛》值得得到一个ToTK风格的重制版

Why The Legend of Zelda Ocarina of Time deserves a ToTK-style remake.

塞尔达传说:时之笛仍然是任天堂庞大游戏库中最受赞誉的作品之一,也是有史以来评分最高的游戏之一。它在叙事、世界构建和3D游戏方面的进步是当时媒体的巨大飞跃,时至今日,时之笛仍然是一段令人满意的冒险之旅。当然,作为已有二十多年历史的游戏,像控制和图形这样的方面并没有如此优雅地经受住时间的考验,现代的重制版肯定会有所改进。

近年来,这个系列通过发布非常成功的《荒野之息》和《王国的泪水》而重新定义了自己。这两款游戏改变了《塞尔达传说》系列自1998年的时之笛以来的公式。现在可以说是一个开放世界沉浸式模拟游戏,这个系列已经呈现出了一种截然不同的形态,为林克和他的伙伴开启了一个新时代。这种新风格非常成功,任天堂应该考虑以同样的蓝本重制时之笛。

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时之笛和王国的泪水:不同但相似

重制任何游戏,尤其是像时之笛这样受人喜爱的游戏,都是一个棘手的任务。一方面,开发者们需要增添一些足够的刺激元素,使其感觉像是一次升级。另一方面,团队也需要小心,不要离开源材料最初受人敬仰的地方太远。时之笛是一款线性冒险游戏,有关键点需要完成,而王国的泪水是一个开放世界,可以按任意顺序自由探索,因此它永远无法直接转化。

然而,通过一些小心调整,时之笛可以在开放世界的背景下运行。时之笛发行时的游戏世界是巨大的,当玩家第一次走出海拉鲁平原,看到前方的世界时,会感到震撼。当然,与今天提供的内容相比,它微不足道,但是在《王国的泪水》的开头时刻也存在着这种被呈现一个巨大世界的感觉。之后,虽然两者的结构不同,但它们本质上仍然是塞尔达传说的游戏。

如何将时之笛改造为开放世界

如果时之笛的重制版更向《王国的泪水》这样的开放世界游戏转变,有办法按照这种格式进行,并且仍然保留原作的灵魂。游戏在科奇利森林的开头将与天空岛屿类似,允许玩家学习机制,并通过一个地下城来测试。之后,主要目标是达到海拉鲁城堡并与公主塞尔达见面,虽然这并不是强制性的。相反,玩家可以自由探索海拉鲁和所有独特的地点。

另一个有趣的元素,即使在开放世界风格中也能帮助时之笛与众不同的概念是时间旅行。在原作中,林克可以在时间中前后移动以完成他的任务。这样做,他可以亲眼看到过去如何影响未来,无论是地点还是其中的许多人物。这在更大的规模上看起来将是令人着迷的,林克可以与看似无尽的人物互动,并观察到环境的变化。

《王国的泪水》刚刚发布,任天堂已经在3DS上技术上重制了时之笛,所以这个假设性的项目不太可能在短期内实现。然而,将这个系列的两个世界最好的元素结合起来的前景确实非常有趣。

塞尔达传说:时之笛可在3DS、任天堂64、Wii U和任天堂Switch Online上获得。

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