《暗黑破坏神4》中的角色没有一个过得好——而我喜欢这一点

In Diablo 4, none of the characters have it easy - and I love it.

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圣堂之地是一片荒凉之地,我有点喜欢

暗黑破坏神系列并不以明亮和欢快而闻名,除了偶尔的恶搞,比如欢乐乡。这是一个每个人都需要骷髅来进行仪式并用它们装饰法杖的地方,这有点麻烦。至少这是一个问题有着相对简单的解决方案,因为每个人都在不断被谋杀,从而提供了骷髅。你可能会认为这种氛围会严重影响放松游戏的心情,但《暗黑破坏神4》的无情忧郁实际上是一种奇妙的魅力。

我对前两款暗黑破坏神游戏并不熟悉,而且我只是稍微玩过暗黑破坏神3,但早期的游戏体验让我失望。和莉娅和她的脾气暴躁的祖父呆在一起还可以,但当他们开始争论魔法恶魔是否真实时,我就开始对这个游戏失去兴趣了。当然它们是真实的;我通过消灭数十个恶魔来提升我的经验条。起初,我不确定《暗黑破坏神4》是否能吸引我的注意,但由于我的游戏伙伴都加入了这个游戏,所以我决定试试。

这一次,我发现自己完全被吸引住了,其中一部分是因为氛围。《暗黑破坏神3》有点像去一个可怕的主题公园,但《暗黑破坏神4》真正将一种生活在痛苦和绝望中的氛围注入到了它的世界的每一个角落。我认为在圣堂之地的世界里,没有任何人在任何时候都能享受到放松的时光。我确定有一些贵族过得还不错,但他们不可避免地会被恶魔剥皮或被邪教徒撕成碎片。其他人只是在土地上挖土,试图找到甜菜根来煮。


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这在很大程度上是因为每个人似乎都能适应这种情况。村民和士兵似乎从不追求更高的目标,不是因为故事不关心探索一个更好的世界可能会是什么样子,而是因为这些人已经失去了关心或尝试的能力。在圣堂之地担任照料者就像是养一只善于保护的牧羊犬;我在世界上找到的大多数人只需要被聚集起来,安全地带到一个更安全的地方。

《暗黑破坏神4》还在“黑暗无光”和真正令人沮丧之间找到了平衡。黑暗无光是一个源自于《战锤40000》的设置的短语,这是一部庞大的科幻太空史诗,其场景设定文本介绍中被描述为“人类所知最残酷和最血腥的政权”。正如任何40K的粉丝所知道的,“在遥远的未来的黑暗中,只有战争。”黑暗无光是一个方便的总结词,用来描述一个不断给人带来打击的背景。

在《战锤40000》中,黑暗无光的背景通过一种非常英式的干练幽默和讽刺来进行切割,这种幽默和讽刺适用于曾经无法阻挡的帝国的历史式衰落。在《暗黑破坏神4》中,圣堂之地之所以有趣而引人入胜,是因为没有什么能够打破它的黑暗氛围——危险贯穿于整个游戏。遇到一个寻找她好妈妈的年轻学者?你可能会惊讶地发现好妈妈已经屈服于一个血之契约。被一些友善的村民救出并确保给你提供食物和大量的蜜酒?哦,天啊,它们都是邪教徒。读一封温馨的信,来自一个年轻的青少年告诉他父亲他打算忠诚地担任保护骑士?我可能不需要告诉你,我在两个房间后面找到了那个被堕落成恶魔的孩子。


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由于某种原因,这种背叛、折磨和恐惧的程度竟然回到了一种令人愉快和有趣的状态。我回避了《最后的生还者2》,因为我觉得这款游戏的叙事会对我的心弦产生太大的牵动,尤其是在大流行期间。而另一方面,《暗黑破坏神4》并不一定对令我惊讶或者挑战我情感上困扰的故事感兴趣。周围的血腥、肋骨和死亡只是一种环境叙事,提醒我不能放下弓箭和陷阱试图通过谈判摆脱困境。

一切都很糟糕,人们都在吃煮熟的树根和树皮,而我的角色没有真正的方法来有意义地打破这种暴力循环。尽管如此,我发现自己被《暗黑破坏神4》迷住了。有时候,我确实能帮助一个人,或者一小群幸存者,这让我感到愉悦。但我也喜欢它让世界感觉真实和扎实的方式。尽管圣殿堡垒有点烂,我还是对它投入了兴趣,因为总得有人对这些凡人感兴趣。

天使和恶魔显然不会站出来,因此我发现自己成为了每个我遇到的幸存者的代理继母。这是一个有趣的提醒,暗黑世界并不一定意味着干燥或忧郁。有一种方法可以把握好分寸,虽然不容易,但结果比传统的英雄之旅更加令人难忘。