《生化危机》遇上《憨豆先生》在这款奇妙的生存恐怖游戏中

In this wonderful survival horror game, Resident Evil meets Mr. Bean.

图片:John Szymanski. Evan Szymanski/DreadXP

你没法用laughter(笑声)这个词拼出slaughter(屠杀)

“不!别碰我!给我滚开!”

这是在《我友善的邻居》的前几分钟里我喊出的许多许多句子之一,当时我发现自己被游戏中许多嘲笑的吉祥物的毛绒手掌紧紧抓住。然而,当我玩到最后时,我很惊讶地发现我竟然对这些可怕的、有着小眼睛的生物产生了同情。事实证明,它们并不是(故意地)想要把我闷死或剥皮。它们内心深处也只是想要像任何人一样:交朋友和有个目标。

《我友善的邻居》是John Szymanski和Evan Szymanski(他们碰巧是《黄昏》开发者David Szymanski的兄弟)的新作,是一款生存恐怖游戏,玩家将与一群令人不安的有意识的傀儡对抗,试图关闭一个废弃电视工作室里广播的神秘的影像。

与《五夜后宫》和《墨汁机器》等游戏类似,《我友善的邻居》的特定恐怖美学来源于将20世纪初至中期的儿童娱乐作品扭曲成怪异和恶意的东西。

《我友善的邻居》中的傀儡明显与吉姆·汉森的《大胡子傀儡秀》和《芝麻街》有着明显的相似之处。它们是对标志性儿童启蒙教育的扭曲仿制品,它们被假设被带到生活中并被同样邪恶的影像所转变。

《我友善的邻居》最明显的灵感来自游戏的瞬间玩法——它借鉴了经典的生存恐怖游戏(主要是《生化危机》系列),迫使玩家在迷宫般的走廊和秘密通道中穿梭,既要逃离这个被腐败的住户占据的复杂建筑,又要揭开那里发生的真相。游戏提供了一系列武器和工具来帮助你完成这个任务,每一样都像玩家所处恐怖中的恶梦一样非传统和滑稽。

有着“Rolodexer”(电话簿卡片架)的游戏相当于传统的手枪;有着“Novelist”(小说家)的改装霰弹枪武器,用字母的纸屑爆炸击退敌人;手持“Punctuation”(标点符号)手榴弹,爆炸成一堆杂乱的符号;还有“Conclusion”(结论),一把巨大的机关枪,轻易击败游戏中更危险的敌人。

《我友善的邻居》在如何衡量短期解决方案和长期挑战方面尤为出色。弹药和其他资源稀缺,而傀儡们本质上是不死之身。游戏通过散落在工作室区域的胶带来解决这个问题,这些胶带可以永久地使敌人失去行动能力。离开并重新进入一个区域时,傀儡会苏醒并开始追逐你,如果你碰巧穿过它的视线。你必须谨慎使用武器,并依靠其他策略,如果你想存活足够长的时间来揭开游戏的秘密。

说到这个,我友善的邻居的世界构建和叙事设计是非常出色的。游戏设定在一个替代宇宙中,那里发生了一场未指明的电视战争和企业整合,导致社区和共享价值观的瓦解,游戏的故事给人一种明显的忧郁情绪;这对于主角来说尤为明显,他是一名不满、倒霉的修理工,可能在他生活的早些时候曾参加过前述战争。虽然游戏的结局可能没有完全发挥出早期的承诺,但《我友善的邻居》作为一个整体,是今年恐怖游戏中令人满意的新体验之一。如果你正在寻找一款有趣且令人不安的生存恐怖游戏,它在血腥方面较轻,而在毛骨悚然的刺激方面较重,我完全推荐你试玩《我友善的邻居》。

《我友善的邻居》于7月18日在Windows PC上发布。Vox Media拥有会员合作伙伴关系。这不会影响编辑内容,但Vox Media可能会通过会员链接购买的产品获得佣金。你可以在这里找到有关GameTopic伦理政策的其他信息。