《Exoprimal在游戏中揭示了太晚的巨大转折》

Exoprimal unveils a massive plot twist too late in the game.

图片:Capcom

Capcom怀旧式的英雄射击游戏情节有些拖沓

《Exoprimal》给人留下了糟糕的第一印象。

它混合了新闻报道片段和公司招募活动,一开始就让人难以解释这个荒谬(尽管令人耳目一新地不严肃)的近未来设定。但是,让我试着解释一下:时空裂缝将恐龙大军带到地球上,这迫使人们制造外骨骼服装来抵御入侵,并且还有一个名为Leviathan的先进人工智能,其主要任务是训练战士并监控行动。

你扮演Ace,一个加入巡逻小队的新手,很快他们被困在一个替代时间线中,那里的一个叛逆的Leviathan迫使外骨骼服装参加无尽的战争游戏,伪装成战斗测试。这些战争游戏表现为5v5的玩家对环境对玩家的多人游戏对抗,你需要完成一系列的合作恐龙防御任务,而透明的幽灵则指示出人类敌人的位置,告诉你是加速还是放慢速度。

完成任务后,双方突然被推向同一个战场,一个最终的战斗即将来临,这就是魔法发生的地方。你现在可以直接干扰敌人,炸毁他们的载具或者进行偷袭。哦,如果你捡到随机出现的“霸主”力量提升物品,你可以变身为三角龙,传送到敌方领土并造成毁灭性的破坏。

然而,在缓慢的开场几个小时里,《Exoprimal》让人毛骨悚然地认为它只是另一个潜伏在《守望先锋》阴影下的在线服务英雄射击游戏。你可以在10个外骨骼服装之间进行热切切换,包括一个拿盾牌的坦克,一个溜冰支援和一个拿刀的输出。它们的生物机械设计和软糯的塑料沙发内部看起来很漂亮,但是这也给人们留下了讽刺的比较,而我也倾向于进行这样的比较,直到我爱上了我的主要角色。

Barrage是《团队要塞2》中的炸弹人和《守望先锋》中的疯鼠的混合体。他可以发射出有弹性的爆炸物,并且有一颗配套的眩晕手雷以将迅速接近的恐龙聚集在一起。《Exoprimal》的机制紧凑而符合Capcom的高标准,通过组合这些按键操作,你可以进入一种疯狂的流程状态。在Barrage的情况下,他的终极技能可以使你变成一个巨大的导弹,消灭整个由五名玩家组成的团队。

尽管曾经远离战斗地区兼职狙击手,但作为Barrage,我逐渐理解了这个游戏的巅峰体验。《Exoprimal》在你的团队不重复选择服装时表现最佳,这样可以实现最大的协同作用。向恐龙大军投掷手雷,看着Skywave的重力井将恐龙聚集在一起,然后Roadblock释放一场末日旋风,这是如此令人满意,它为Zephyr这样的近战角色提供了机会,让他们像被困在宇宙洗衣机中一样,绕着一圈一圈地击打恐龙。

然而,每套外骨骼服装都有自己的专有进阶系统,一旦找到自己最喜欢的那套,就没有太多的动力去切换,这是一个很大的遗憾,考虑到为这个由10个角色组成的阵容构建的努力,但一旦《Exoprimal》的元游戏形成,这也将不可避免地导致团队构成的问题。虽然放弃成为Barrage的忠实玩家很困难,但我宁愿不能在同一个团队中重复使用外骨骼服装,以最大化战术创造力的潜力。

不管怎样,随着我在熟练度排名中的提升,我逐渐学会了如何与我的小队能力相辅相成,并升级模块来以有意义的方式改变我的英雄技能。很快就明显了,Capcom的最新作品是一种非常不同的英雄射击游戏,更注重效率和沟通,而不是“厉害”。

就像《美食总动员》中的美食评论家一样,我被带回到了一个宁静的时光,那时电竞能力还不那么令人垂涎,更多的是和朋友一起在“金矿押运”中推送载货或在“死亡中心”里与商场暴徒激战。然而,这种感觉是短暂的,因为《Exoprimal》往往会成为它自己最大的敌人。在比赛之间,你将忍受着船员们的模拟纪录片对话,感觉像是一部经过稀释的《银河护卫队》,勉强地点击着分支“分析地图”上的谜题,观看着追踪器朝着下一个奖励——充满行话的过场动画——倒计时。在游戏初期,这种循环会让人感到厌烦,因为在几个小时内,任务的种类明显缺乏,地图也只有几个……直到发生了一些真正让人心神不宁的事情。

[编者注:以下内容包含《Exoprimal》的游戏剧透。

在进行了大约十几场30分钟的“恐龙生存战”之后,你将开始匹配到一个看似标准的多人游戏,只是发现你的澳大利亚NPC战友之一加入了你的小队,收集一些数据(并称利维坦“疯了”)。这个共享世界的叙事事件激怒了这个叛逆的人工智能,它开始撕裂战争游戏规则的缝隙,而你仍然按照往常的方式竞速击败敌方队伍。突变的恐龙昂首示威,成千上万只翼龙群起而飞,新的、更具吸引力的任务目标出现,比如捍卫一架垂直起降飞机或充电以突破区域屏障。

这种范式转变大大改变了《Exoprimal》的面貌,引入了新的地图、健康的难度飙升、团队首领战和最后,一些真正引人入胜的叙事引发了兴趣。这是一个令人困惑的节奏决策,你在几个小时内突然玩了一个完全不同、可以说更好的游戏,它实际上为未来多人游戏叙事骗局树立了一个引人入胜的先例。在游戏的宇宙中,这被正式确定为“固件更新”——这是有道理的,但我只希望它能早点出现,或者至少在游戏的营销中传达得更好,因为许多玩家可能在经历了无聊的初期阶段之后就放弃了接触《Exoprimal》最好的内容。

一个季节性的现场服务路线图承诺在不久的将来推出基于时间的末期游戏模式、变体外骨骼装甲和《怪物猎人》的合作,对于现在被该游戏牢牢抓住的玩家来说,这是一个令人兴奋的前景。《Exoprimal》在细节方面还有些粗糙,但希望在这些更新到来之时,它能找到那些渴望回味的玩家,这样它引人入胜的实验叙事才能得到应有的认可,而不是像恐龙一样灭绝。

《Exoprimal》于7月14日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X上发布。本文是基于PS5使用由卡普空提供的预发行下载代码进行的评测。Vox Media具有联盟合作伙伴关系,但这些不会影响编辑内容,Vox Media可能会通过联盟链接赚取佣金。您可以在这里找到有关GameTopic道德政策的其他信息。