《Crash Team Rumble》游戏评测 – GameTopic

《Crash Team Rumble》游戏评测 - GameTopic

从表面上看,《Crash Team Rumble》似乎不应该成功。它是一款基于团队的竞技平台游戏,打破了我们对其他类似多人游戏的规则的认知。例如,与其通过击败敌方团队成员来领先,你要在他们之前收集2,000个Wumpa水果。但是,尽管这种组合乍一看似乎奇怪,但由于其出色的地图设计,它以令人惊讶的有趣方式结合在一起。在发布后的一个星期里,我可以自信地说,Toys for Bob对于Crash Bandicoot的多人游戏改编是一种独特而美味的水果——但它只有一种味道,而且角色平衡还需要改进。

《Rumble》的4对4比赛将标志性的Crash Bandicoot角色组成的团队对抗彼此。目前有八个角色可供选择,每个角色分为三种类型:得分手:Crash,Tawna和Catbat;阻塞手:Dingodile,Dr. N. Brio和Dr. N. Tropy;辅助手:Coco和Dr. Neo Cortex。这是一个不错的起始角色阵容——到目前为止,我喜欢扮演每个角色,即使它们来自相同的类型,它们感觉都非常不同。

得分手自然是最擅长得分的。他们一次可以携带更多的Wumpa水果,往往在抵挡试图阻止他们的敌人时表现出色,通常具有特殊的移动能力,使他们很难被逼入绝境。阻塞手擅长阻挡得分手得分。如果玩得好,他们可以长时间占据对方的存储区,具有强大的进攻能力和控制周围空间的能力。辅助手则略微复杂一些;他们的工作是支持自己的团队,但通过一些有趣的方式来实现。

首先是通过跳跃捕获地图上散落的宝石群组。Wumpa水果可能是游戏的关键,但捕获宝石是必不可少的,因为它们可以显著提升得分。在控制地图上的每个宝石群组时,正常交付Wumpa水果和交付它们之间有很大的区别,因为这意味着你的得分翻倍。即使额外捕获30%,也会产生巨大的影响,而辅助手则专门用于捕获战斗,这些战斗可能在瞬间决定胜负。他们擅长阻止其他玩家接近他们(或他们的位置),但他们并不只是为了捕获宝石而存在。

真正的改变游戏规则的是当你带着辅助手(他们可以比得分手或阻塞手更快地收集遗物)到特定于舞台的史诗级遗物站点,并用它们兑换强化道具。每个初始地图上只有一个这样的站点,它们比只影响你的角色的标准遗物站点升级要贵,但奖励非常丰厚。Just Beachy的是一个奖励银行,只要它存在,就能使你的Wumpa交付翻倍。City Scrape的召唤TNT无人机追踪你的敌人。Serenity Gardens的是一个装满Wumpa水果的大盆景树。其他的可以召唤龙、宇宙飞船、沙尘暴……有很多选择。最重要的是,每个道具都专门针对其地图的主题和设计,这有助于每个地图都感觉独特。

比赛有着有趣的起伏。它们开始时是争夺尽可能多的宝石,并建立早期优势,然后变成对Wumpa、遗物站点和宝石的持续战斗。每个团队的行动往往取决于前一分钟的表现:如果你的团队获得了大部分地图上的宝石,你可能希望利用你的Wumpa优势;如果没有,你可能需要专注于阻止对方得分或建立大量的遗物储备。

即使如此,你还有一些有趣的选择要做:你是全力投入到史诗级遗物站点还是专注于获取许多小的遗物?如果其他团队看起来可能在你之前抢到史诗级遗物站点,你是试图迎头赶上还是专注于得分和防守?当宝石再次出现时,你有多么专注于争夺它们?这里没有对与错;我见过一些团队被碾压,因为他们无法捕获任何宝石,也见过一些团队因专注于得分而取得巨大反弹,而对方则过于强调获取遗物。这一切都取决于你在任何给定时刻适应比赛进展的能力以及你执行游戏计划的能力。每场比赛(通常持续约五分钟)都很有趣,因为你永远不知道游戏会如何进行,直到你输掉比赛之前,你永远不会真正退出比赛。

《碰撞车队大混战》要求你在行动过程中快速做出许多重要决策,但事先选择好你的团队阵容比其他决策更重要,因为一旦比赛开始,你就不能改变主意了。我首选的是丁戈迪尔;他的吸尘器可以从远处吸收瓦帕和敌人;他的旋转攻击威力强大,可以充能,并且有很好的区域控制能力;而且他的生命值相当高,这正是我喜欢的风格。话虽如此,一个由四个丁戈迪尔组成的团队可能不是一个好主意,因为他的机动性有限,无法与得分员在瓦帕收集方面相提并论,所以如果其他人比我先选到他,我会倾向于换别的人。

选择一个角色并不意味着你只能做一件事。当然,丁戈迪尔是一个阻挡者,但他的吸尘器可以快速吸收瓦帕水果,而且他可以比普通的阻挡者或助推者多持有更多的瓦帕水果,所以他在紧要关头仍然可以得分。克拉什的速度和携带大量瓦帕水果的能力是成为得分员的核心,但他在战斗中也非常有用,他的砸击和超级砸击攻击对于控制空间或击败其他玩家非常有效,非常适合兼任助推者或阻挡者的双重角色。

每个角色都是不同的:陶娜有一个抓钩可以在地图上快速移动并将自己拉向敌人,N. Tropy博士可以悬浮并释放能量球击退对手,科科的护盾可以阻止其他玩家进入平台等等。在《碰撞车队大混战》中,每个人都感觉到自己的角色非常有用,这太棒了,因为你只从三个角色开始:克拉什、丁戈迪尔和科科。剩下的角色你需要解锁。我不介意解锁角色-这个系统使得学习每个职业的优点和缺点变得容易,而不会让你感到不知所措-但如果你可以直接选择你想要的角色,这样《碰撞车队大混战》就不会有一些问题。

问题在于,一些角色似乎比其他角色更好,主要是因为它们在一个关于领先其他团队的游戏中的移动能力,而其中很多角色都需要解锁。当然,克拉什在任何比赛中都可以表现得不错,但陶娜的抓钩让她的移动速度比克拉什梦寐以求,并且她在战斗中有更好的选择。猫蝠能够飞行,治疗自己和队友,并不断从空中扑击你。猫蝠是得分员中生命值最低的,但当没有人能追上你或将你击落时,生命值并不重要。

其他两个职业也有同样的问题。尼奥·科尔蒂克斯博士还好,但我不知道为什么你会选择他,因为科科有更好的能力和更多的生命值-除非你只是因为在之前的游戏中非常喜欢他。你在几乎每场比赛中都会看到科科-一个优秀的玩家可以主导一场比赛,几乎不可能被击败。另一方面,尼奥·科尔蒂克斯博士非常罕见。

然而,这个问题在阻挡者角色中最为明显。我钟爱的丁戈迪尔在面对具有很大机动性的角色,如猫蝠时会遇到困难,而尼奥·布里奥博士只在变形后才真正强大。这个团队中最好的角色是无疑N. Tropy博士,她拥有出色的机动性、良好的伤害和高生命值-而她的能力的唯一限制是需要通过作为阻挡者得分徽章来解锁,这需要累积多达50个阻挡者徽章,这需要很长时间,而且感觉不公平,因为这使得最强大的角色仅为少数几个狂热玩家所拥有。解锁系统并不是一个致命伤-再次强调,每个角色都似乎是可行的,而且它们都很有趣,因为它们的独特性-但令人讨厌的是,要试玩所有角色的门槛设置得太高。

每个角色还可以在比赛中积攒能量。它们不是特定于某个角色-不论你扮演谁,你都可以从列表中选择,但和角色一样,你不能在比赛中更换-但它们在一场胶着的比赛中可以起到决定性的作用。一旦激活,瓦帕库会随着时间的推移积累,如果你能活得足够长的话,你可以在交付瓦帕时获得巨大的得分。还有一个冰箱,可以治疗任何盟友;盖斯莫克斯卫兵的闪电脉冲非常适合占领区域或进行保持;以及食人植物喷吐者,可以从远处攻击敌人。我的团队因为我在最后一刻保存了我的盖斯莫克斯卫兵而偷走了几场比赛-它把整个敌方团队击退了我们的基地,让我们为了胜利得分。

问题又来了,有些角色(比如Gasmoxian Guard)在每一场比赛中都会出现,而且比其他角色更强,解锁条件也不太理想。你可以通过在Relic Stations兑换Relics来逐渐解锁它们,但有些需要你激活Common Relic Stations,而其他的则需要Epic Relic Stations。因为大多数游戏都围绕着争夺Epic Relic Stations展开,所以你会先兑换很多这种Relics。解锁其他技能就意味着要专注于激活Common Relic Stations,这往往会以牺牲本应用在Epic Relic Stations上的Relics为代价。因此你面临一个选择:为了解锁像Wumpa Stash这样非常好用的技能而玩长期游戏,还是将你的Relics花在更有可能赢得当前游戏的方式上。这真是令人头疼。

然而,我最喜欢的是Crash Team Rumble的地图设计,以及它如何迫使你使用角色的技能。这里的地图让我想起了Quake或Halo等老式竞技射击游戏,因为你总是能够迅速到达想去的地方,而开发路线以最大化你的Wumpa果实收集、Relic收集、宝石激活和交付的效果,对于获胜来说就像知道武器何时何地出现一样重要。最令人惊讶的是,我发现我喜欢每一个地图。通常在任何多人游戏的地图轮换中都会有一两个糟糕的地图,但在Crash Team Rumble中,每个地图都独特而有趣。

有些地图有很多高结构,并被划分为不同的区块,所以位置关键,能决定战斗的胜负。其他地图则是平坦而开放的,适合全面激战。我更喜欢像Surreal Summit、N. Sanity Caverns和City Scrape这样更具垂直感的地图,但我喜欢玩所有地图,因为每个地图都需要不同的策略。虽然九张地图可能看起来不多,但Toys for Bob在营造丰富多彩、富有创意和令人难忘的环境方面做得很出色,让你在争夺Wumpa果实的战斗中充满探索的乐趣。

当然,这里也有战斗通行证(Battle Pass),每个角色还可以通过完成挑战来单独升级。无论哪种方式,奖励都是一样的:装饰品。我通常不喜欢这种东西,但Crash Team Rumble做得比大多数游戏都要好。将Dingodile打扮成一名曲棍球运动员,给Tawna配备一个泰迪熊背包,或者给Coco戴上牛仔帽,都很有趣。我花了很多时间与这些角色在一起,我喜欢在比赛中知道它们是属于我的,而不是别人的翻版或仅有几种皮肤选择之一。

然而,我认为真正阻碍Crash Team Rumble成为伟大之作的是缺乏其他游戏模式。这里有教程、练习比赛(但不能为解锁任何内容取得进展)、与朋友进行的私人比赛和竞技比赛。就只有这些。没有其他可供嬉戏的游戏类型,也没有休闲和排名玩法之间的区分。虽然匹配速度很快,从一场比赛到下一场也很轻松,但这里确实不多。Crash Team Rumble非常有趣,很容易陷入“再来一局”的循环中,一不小心就会熬到凌晨三点,但即使最好的游戏也无法长时间存活在缺乏多样性的环境中。Crash Team Rumble是一份非常美味的Wumpa果实,只是我希望它能更加丰盛一些。